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- 2020-11-22 发布于山东
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六
年
级
一
上
册
信
开始运行 息Scratch 程序,应采用( A)指令。
A.控制模块 技
B.
外观模块 A.当绿旗被点击时
C
D.
画笔模块 C.当黄旗被点击时
模块
2. ( D)菜单可设置Scratch
使用界面的语言。
A.重复执行 B. 等待 1 秒
C.在? ? 之前一直等待 D. 如果 ? ? 那么
“将? ? 特效设定 为? ? ”这个指令在(B)模块中。
B. 当红旗被点击时
D. 当蓝旗被点击13时.要让角色不走出舞台界限可用( A)指令。
A.编辑菜单
B.
问号菜单
.
C.当角色被点击
D.停播所有声音
碰
文件菜单
D.
地球仪菜单
C.
到
下一个造型
14. 当背景有多个, 想让背景切换到某个指定
背景时,
可用(D)指令。
B.
A)。
3.Scratch 的文件在保存时,一般建议扩展名为(
B.TXT
A.下一个背景
B.
当收到消息 1 A.SB2
C.清除所有图形特效
D.
将背景切换为 ?
? C.EXE
D.HTML
15. 让角色既唱歌又跳舞,应采用(
B)编程手段。
( A)不是 Scratch 角色造型的设计方式。
A
重复执行
次
采用一个 “当角色被点击时 ”
.
C.
2
D.
将对
在造型区绘制新角色
D.
从角色库中选取角色
C.
着运
16.
麦算
想克结
B.
B.
从
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