新媒体艺术表演的发展与案例分析[汇编].pdfVIP

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  • 2020-11-20 发布于福建
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新媒体艺术表演的发展与案例分析[汇编].pdf

清华大学美术双学位——游戏动画制作数字娱乐设计史课程论文 新媒体艺术表演的 发展与案例分析 吴奕博 汽车系 94 班 2009010822 Tel Dom ZJ6#321A 2010-10-15 新媒体艺术表演的发展与案例分析 新媒体艺术表演的发展与案例分析 摘要:新媒体艺术的产生离不开新媒体技术的发展。当我们拥有了新媒体 之后,艺术家们便将他们的聪明才智和艺术愿望寄托在新媒体技术上,创造出 前所未有的艺术体验。这种探索不会有终点,因为人类将会不断发现新的视听 载体,以丰富我们的感官。新媒体的艺术形式正广泛介入表演展示领域。本文 正是想通过对新媒体表演展示的案例介绍,分析新媒体艺术的发展,并对新媒 体艺术形式进行一定的分类,以便以后资料参考的便利。 一、 新媒体艺术的定义 以下文字来自西祠胡同贴吧浮世绘馆08 年 11 月 9 日发表的文章节选, 作者真实情况不可靠。但通过与所查资料对比分析,感觉这是我以现有搜 索条件能得到的最好解读,故意用如下: “新媒体艺术的先驱罗伊.阿斯科特(ROY ASCOTT)说:新媒体艺术最鲜 明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连 结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅 仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最 后出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要 是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒 体,目前正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。 最新颖的新媒体艺术将是 “干性”硅晶计算机科学和 “湿性”生物学的结 合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊.阿斯科特称之为 “湿媒体” (MOIST MEDIA)。 “新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是—— 使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至 意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。 不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复 杂精密、甚至是看不见的 “板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。 连结性乃是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空 间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档 案、了解异国文化、产生新的社群。 ” “就艺术本身而言,新媒体艺术源于 20 世纪 60 年代的观念艺术,以及 由早期未来主义宣言、达达式行为和70 年的代表演艺术等。沟通与合作, 成为艺术家在新媒体艺术创作中关注的焦点,他们不断探索新的行为模式 与新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。 许多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣,而艺术作品本身的定义也 不再决定于它的实体形式,更多在于它的形成过程。总之,整个 20 世纪对 于新科学的隐喻与模式的着迷,尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经 科学与生物学,大大地激发了艺术家的想象力。 ” [键入文字] 2 新媒体艺术表演的发展与案例分析 可以看到,在上文中我用下划线着重强调的实质内容在于:新媒体艺术 就是借助高科技手段,通过录像,投影,电脑图形图像制作(computer graph , 即 CG )等手段,通过与观众的直接的、有意识的互动,表达艺术 家思考的一种艺术形式。新媒体艺术所完成的,是借助科技丰富人类感官 和心灵体验。 在这里,为了分析的方便,笔者将按创作媒介分别从试验摄影、录像艺 术和多媒体及网络艺术分析。这样的分类有很多不合理之处,但基本是按 照新媒体艺术的发展顺序来分析,以便下文讨论。可以看到,前两种类别 的艺术形式中互动部分较少,不完全契合新媒体艺术表演的特点,在下面的 讨论中,只一笔带过。 二、 新媒体艺术表演案例

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