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bz18-三维动画基础 曲面建模基础 曲面建模.ppt

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创建NURBS曲面 2.. Loft ( 放样成面 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲面 3.. Planar ( 生成平面 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲面 4.. Extrude ( 挤压成面 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲面 5.. Boundary ( 边界成面 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲面 6.. Bevel / Bevel Plus ( 倒角 / 倒角扩展 ) Maya曲面建模 编辑NURBS曲面 Maya曲面建模 编辑NURBS曲面 1.. Duolicate NURBS Patches ( 复制曲面面片 ) Maya曲面建模 编辑NURBS曲面 2.. Project Curve on Surface ( 投射曲线到曲面 ) Maya曲面建模 第六节 编辑NURBS曲面 3.. Intersect Surfaces ( 相交曲面 ) Maya曲面建模 编辑NURBS曲面 4.. Trim Tool (剪切工具) Maya曲面建模 编辑NURBS曲面 5.. Untrim Surface (取消剪刀切面) Maya曲面建模 教学目的: 熟悉NURBS模型在三维动画影片中的应用, 学习并掌握Maya NURBS 建模的应用技巧。 教学要求 : 了解NURBS模型在影视和三维动画中的作用。 掌握NURBS建模的创建以及编辑技巧,熟悉 道具、场景以及角色的建模技巧。 教学重点: NURBS模型的构成元素、 NURBS建模原则、 创建NURBS模型的方法、常用NURBS工具的 使用以及NURBS建模和Polygon建模的区别。 教学设计 Maya曲面建模 NURBS 建模的技术指导原则 NURBS 建模的过程如同流水作业生产线,需按顺序合理制作。 NURBS曲面对拓扑结构要求是一项严谨的数学技术工程,调理性、科学性必须把握。 Maya曲面建模 NURBS ( 曲面 ) 建模的基础 NURBS建模的特点和优势 1.. 有组织的、流线型的曲面 ( 动物、人体、花草、水果 ) 2.. 具备工业曲面塑造能力 ( 汽车、舰船、机械设备 ) 3.. 用较少的控制点平滑控制较大的曲面 ( 造型思路明晰 ) Maya曲面建模 NURBS ( 曲面 ) 建模的基础 NURBS曲线基本元素 Maya曲面建模 NURBS ( 曲面 ) 建模基础 NURBS 曲面基本元素 Maya曲面建模 NURBS ( 曲面 ) 建模的基础 NURBS 的基本几何体及创建 Maya曲面建模 NURBS ( 曲面 ) 建模的基础 NURBS 的基本几何体属性 Maya曲面建模 NURBS ( 曲面 ) 建模基础 NURBS 曲面建模的方法 1.. 在 Maya 基本形体基础上,使用点、线、面等塑 形工具进行雕刻加工完成造型。 2.. 设定好曲线结构,根据对象形体生成最终的曲面, 完成造型。 Maya曲面建模 创建NURBS曲线 方法 创建曲线——调整至所需形状——利用曲线生成 NURBS 曲面 1.. CV Curve Tool ( CV曲线 ) 2.. EP Curve Tool ( EP曲线 ) 3.. Bezier Curve Tool ( 贝塞尔曲线 ) 4.. Pencil Curve Tool ( 铅笔曲线 ) 5.. Arc Tool ( 圆弧工具 ) 6.. Create\Text ( 文本工具 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲线 1.. CV Curve Tool ( CV曲线 ) Maya曲面建模 2.. EP Curve Tool ( EP曲线 ) 创建NURBS曲线 Maya曲面建模 创建NURBS曲线 3.. Bezier Curve Tool ( 贝塞尔曲线 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲线 4.. Pencil Curve Tool ( 铅笔曲线 ) Maya曲面建模 创建NURBS曲线 5.. Arc To

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