《第四课:用画图编辑图形》.docxVIP

  • 4
  • 0
  • 约1.38千字
  • 约 3页
  • 2020-11-22 发布于河北
  • 举报
《第四课:用画图编辑图形》说课稿 一、活动内容:用画图编辑图形 二、课前分析: 本节课是在学生掌握了画图软件的基本操作之后, 学生首先拥有已经完成的 简单图画作品,为提高画图技术的技巧,让学生在学习中怎样根据学习的目标, 详细的掌握画图设计的技巧, 是教材的重点之一。 在本课时中, 要求学生通过完 成作品,来进一步掌握画图软件的 “编辑功能”的方法,同时也有机地达成了 学生对现有的画图进行编辑的学习。 三、教学目标: 知识目标:要求学生学会选定、缩放、移动、复制、组合图形;能力目标:提高学生对画图工具的使用熟练度。 情感目标:通过对图形的编辑产生对画图操作的热情。 四、教学重点:图形的编辑方法。 教学难点:图形编辑工具的正确选用。 五、设计理念 本节课设计理念注重体现以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信 息技术教育知识的学科特点, 在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、 启发作用。 2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多 种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等) ,获取信息, 掌握操作。 3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情 景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。 4、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探 究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜 悦。 5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学 活动都获得个体的发展。不同对象分别对待,如链接跳转多种方法的应用。 六、教学进程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平, 设计教学流程如下: 创设情境 巧妙导入 通过观看幻灯片,创设一个幻灯片在整体上应具有统一风格的情境 ( 创设情境法 ) ,提出疑问,这些幻灯片有什么特点?引起学生学习的兴趣,结合学生已 经学过的知识,提出总任务,导入新课。 (总任务:编辑图片) 启发探究 技巧点拨把总任务分解成子任务。 子任务 1:选定、缩放图形。 ——引入图片(教师演示操作,然后学生操作) 。选定工具可以选定图形,拖拽 操作点可以缩放图形。 子任务 2:移动图形。 ——引入图片(教师演示操作,然后学生操作) 。指针移动编辑框内部,指针变 成 形时拖动鼠标,可以移动图形。介绍任意形状裁剪工具,并做相应操作。 子任务 3: 复制图形。 ——引入图片(教师演示操作,然后学生操作) 。利用编辑菜单中复制、粘贴命令可以复制图形。 利用复制图形的操作可以完成组合图形的操作。 在讲解的过程中应详略得当, 突出重点,巧妙分散难点, 充分挖掘学生的潜能,适时穿插课堂讨论、学生上台操作等交互活动。 探索创新 自由创作 整合各个子任务, 提出共性的地方, 比较个别差异。 留部分时间让学生自选一种方法完成刚才各个任务的操作,从而串联整个教学内容为一个整体。 4、归纳总结 体验成功 教师帮助学生梳理知识,归纳总结。 为了检验和促进每个学生达到预期的目标, 发现教学中的问题, 对学生的学 习效果进行评价是必须的, 也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、 理解, 完成真正意义上的知识建构。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档