盛大集团的“游戏式管理”.docxVIP

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  • 2020-11-27 发布于天津
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盛大集团的“游戏式管理” 盛大集团是一家成立丁 1999年的互动娱乐传媒企业。2009年4月,盛大员 工小徐刚刚转正,就坐直升机股,从“初级”快速晋升为“主管” 了。 而在2008 年,他只是一名普通应届大学毕业生。 晋升,只因在参与设计的游戏项目中,小徐提出了一个让游戏变得更有乐趣 的创意,被评估为“将大大提升该游戏的未来收益”,额外嘉奖经验值 1万点。 小徐获得升职的背景,正是盛大集团丁 2007年开始实施的一套企业组织和 人力资源管理系统一一“游戏式管理”。“游戏式管理”将游戏中用户的体验, 通过真实的环境进行了还原。围绕企业发展战略和目标,建立一个经验值管理系 统,采用实时记录的方式,让所有员工犹如游戏中完成各种任务一样, 完成自己 的工作,既充满乐趣,乂促进员工的自我激励和自我管理, 实现员工个人价值和 企业价值的完整统一。 在“游戏式管理”中,盛大采取的主要绩效考核指标被称为“经验值” 。具 体来说,就是效仿网络游戏的管理运作模式,员工新进公司,将根据其任职岗位, 确定起始经验值。就像游戏里的法师、武士,因不同本领拥有不同起点。 完成日常工作,能获得依据每个岗位价值贡献所预设的“岗位经验值”, 类 似丁游戏的日常“练级”;如工作未达标,则会被问责,经直接上级及经验值管 理部两级审批后扣经验值,类似丁游戏中任务失败。积极参与并完成额外项目后, 还会获得项目经验值。 每季

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