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《 P h o t o s h o p 插 画 设 计 ( 原 画 ) 》 课 程 标 准
课程名称:Photoshop插画设计(原
课程代码:
课程类型:专业课
画)
2060050
学
分: 4
计划学时: 64
实践课时比例: 70%
主要授课方式:上机案例式教学
考核方式:期末大作业
适用专业:动漫制作技术
先修课程:动画素描、动画色彩
概述
Photoshop插画设计(原画)》是动漫制作技术专业学生的专业课程。本课程主要通过学习利用 Adobe Photoshop软件进行插画创作,其中多为创作技法及技巧的实际操作。以 photoshop原画为主要研究领域, 深入浅出的从基础知识入手, 理论结合实际,运用大量案例及经验技巧,学习其在儿童插画、图文绘本、人物绘画、游戏绘画等多个
不同领域的应用。
1.1 课程的性质
本课程是高职动漫制作技术专业的必修课程, 面向高等职业院校动漫制作技术专业学生学习。通过本课程的学习,使学生可以成为动画行业、插画行业、游戏行业等艺术类行业需要的人才。通过熟悉和掌握 Photoshop插画设计(原画)方法,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板来达到最佳的视觉效果。
1.2 课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,考虑到学生的就业的实际需求,拓展思维,让他们熟悉和
掌握最基本的
phtoshop 软件的使用方法和使用技巧
。既有软件知识,又有专业技能知识,全面提升
实战技能 。商业插画目前已成为国际上一个新兴的热门行业,在国内,很多懂绘画艺术的人却不了
解计算机技术,懂微机软件技术的人又往往缺乏传统绘画实践的基础。
Photoshop
软件以其强大的
功能、灵活的操作和千变万化的艺术效果成为图形图像处理领域中翘楚。用
Photoshop
软件功能结
合绘画技术能让作品达到意想不到的效果。同时,《
Photoshop
插画设计(原画)(原画)》也是
为本专业后续课程服务,是学好本专业的一门基础课程。
1.3 课程开发思路
根据人才培养目标及不同职业岗位对本课程的需求, 确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。
在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。
2.课程目标
通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。使学生拥有扎实的专业基础,为后续课程服务,同时,启发学生的兴趣爱好,在岗位应聘中能求职于任出版物插画设计、游戏美术原画设计、动画原画设计、商品包装设计、商业宣传设计等众多技术岗位工作。
2.1 知识目标
Photoshop插画设计(原画)的基本认识;
Photoshop插画设计(原画)的表现形式和表现方法;
Photoshop插画设计(原画)在艺术设计专业中的应用;
Photoshop插画设计(原画)在商业中的应用;
卡通风格的插画设计;
唯美风格的插画设计;
水彩风格的插画设计。
2.2 素质目标
通过学习和实践,有较强的绘画能力;
通过学习和实践,有较为固定的风格,或应该了解自己所擅长的风格;
具有良好的沟通技能;
具有搜集素材的能力,并有自己的作品集。
2.3 能力目标
具备造型、画面构图、色彩搭配的基本素质;
具备基本的 Photoshop软件设计学习能力;
具备主动的研究探索能力;
课程内容和要求
Photoshop插画设计(原画)》这门课程操作性很强,需要大量的时间进行练习,根据这种情况,我们根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求, 来确定课程内容和要求,并说明学生应获得的知识、技能与态度。
学习项目
工作任务
知识要求
技能要求
授课
学时
形式
安排
1.通过作品的赏析,
1. 要求能够识别和
理论
理解如何对线条的美
鉴赏不同类型的插
授课
1. 插画的
感把握;
画并准确把握各自
1.1
插画作品
2.通过作品的赏析,
的商业用途;
基础知识
1
赏析
掌握如何对画面风格
2. 了解各类前言插
与
进行分析;
画的绘制技法以及
photosho
4
3.通过作品的赏析,
他们的应用范围;
p 图层、渐
画面色彩的分析。
3. 了解插画与本专
变 +“城市
1. 插画的定义;
业后续课程的重要
理论
夜景”
1.2
插画的相
2. 插画的应用领域;
性;
授课
1
关知识
3. 插画的风格;
4. 熟练掌握图层与
4. 插画的绘制方式。
选区的正确运用;
1.Photoshop 的使用
5. 能够熟练安装软
范围;
件及其相关插件;
2.选区的含义及使用
6. 掌握软件界面的
1.3 photoshop
方法;
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