《Photoshop插画设计(原画)》课程标准.docx

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《 P h o t o s h o p 插 画 设 计 ( 原 画 ) 》 课 程 标 准 课程名称:Photoshop插画设计(原 课程代码: 课程类型:专业课 画) 2060050 学 分: 4 计划学时: 64 实践课时比例: 70% 主要授课方式:上机案例式教学 考核方式:期末大作业 适用专业:动漫制作技术 先修课程:动画素描、动画色彩 概述 Photoshop插画设计(原画)》是动漫制作技术专业学生的专业课程。本课程主要通过学习利用 Adobe Photoshop软件进行插画创作,其中多为创作技法及技巧的实际操作。以 photoshop原画为主要研究领域, 深入浅出的从基础知识入手, 理论结合实际,运用大量案例及经验技巧,学习其在儿童插画、图文绘本、人物绘画、游戏绘画等多个 不同领域的应用。 1.1 课程的性质 本课程是高职动漫制作技术专业的必修课程, 面向高等职业院校动漫制作技术专业学生学习。通过本课程的学习,使学生可以成为动画行业、插画行业、游戏行业等艺术类行业需要的人才。通过熟悉和掌握 Photoshop插画设计(原画)方法,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板来达到最佳的视觉效果。 1.2 课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,考虑到学生的就业的实际需求,拓展思维,让他们熟悉和 掌握最基本的  phtoshop 软件的使用方法和使用技巧  。既有软件知识,又有专业技能知识,全面提升 实战技能 。商业插画目前已成为国际上一个新兴的热门行业,在国内,很多懂绘画艺术的人却不了 解计算机技术,懂微机软件技术的人又往往缺乏传统绘画实践的基础。  Photoshop  软件以其强大的 功能、灵活的操作和千变万化的艺术效果成为图形图像处理领域中翘楚。用  Photoshop  软件功能结 合绘画技术能让作品达到意想不到的效果。同时,《  Photoshop  插画设计(原画)(原画)》也是 为本专业后续课程服务,是学好本专业的一门基础课程。 1.3 课程开发思路 根据人才培养目标及不同职业岗位对本课程的需求, 确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。 在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。使学生拥有扎实的专业基础,为后续课程服务,同时,启发学生的兴趣爱好,在岗位应聘中能求职于任出版物插画设计、游戏美术原画设计、动画原画设计、商品包装设计、商业宣传设计等众多技术岗位工作。 2.1 知识目标 Photoshop插画设计(原画)的基本认识; Photoshop插画设计(原画)的表现形式和表现方法; Photoshop插画设计(原画)在艺术设计专业中的应用; Photoshop插画设计(原画)在商业中的应用; 卡通风格的插画设计; 唯美风格的插画设计; 水彩风格的插画设计。 2.2 素质目标 通过学习和实践,有较强的绘画能力; 通过学习和实践,有较为固定的风格,或应该了解自己所擅长的风格; 具有良好的沟通技能; 具有搜集素材的能力,并有自己的作品集。 2.3 能力目标 具备造型、画面构图、色彩搭配的基本素质; 具备基本的 Photoshop软件设计学习能力; 具备主动的研究探索能力; 课程内容和要求 Photoshop插画设计(原画)》这门课程操作性很强,需要大量的时间进行练习,根据这种情况,我们根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求, 来确定课程内容和要求,并说明学生应获得的知识、技能与态度。 学习项目 工作任务 知识要求 技能要求 授课 学时 形式 安排 1.通过作品的赏析, 1. 要求能够识别和 理论 理解如何对线条的美 鉴赏不同类型的插 授课 1. 插画的 感把握; 画并准确把握各自 1.1 插画作品 2.通过作品的赏析, 的商业用途; 基础知识 1 赏析 掌握如何对画面风格 2. 了解各类前言插 与 进行分析; 画的绘制技法以及 photosho 4 3.通过作品的赏析, 他们的应用范围; p 图层、渐 画面色彩的分析。 3. 了解插画与本专 变 +“城市 1. 插画的定义; 业后续课程的重要 理论 夜景” 1.2 插画的相 2. 插画的应用领域; 性; 授课 1 关知识 3. 插画的风格; 4. 熟练掌握图层与 4. 插画的绘制方式。 选区的正确运用; 1.Photoshop 的使用 5. 能够熟练安装软 范围; 件及其相关插件; 2.选区的含义及使用 6. 掌握软件界面的 1.3 photoshop 方法;

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