愤怒的小鸟—教案.docx

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教 案 课题 : 愤怒的小鸟 课次 1 课次 课程分类 趣味插画演变 授课对象 8 岁以上 班级 插画 A 关键词 场景设计 重点:主题场景构想、动物动态形象 难点:场景颜色搭配 教学目标 知识点目标: 了解二维游戏中场景设计的设定。 技能目标:①学会小鸟的不同形态变化特征,以及运动趋势的画法。②培养整体的构图意识,对画面轻重有所把握。③设计主题场景 , 用统一色调烘托氛围。 智慧目标:①整合之前学习的色调知识,用颜色来表达场景氛围。 ②培养孩子场景设计能力,学会二维平面的设计方法。 课前准备 1、 教具:卡纸、彩铅、素描纸 2、 额外准备:各种小鸟的图片。 上课流程 第一阶段:开场引导 导入: (一) 教师通过互动提问的方式导入本节课的教学内容游戏——愤怒的小鸟。 1、 最近小朋友们有没有自己特别喜欢玩的游戏呀。 2、 他们分别是什么呀? 东方娃娃国际教育 3、 游戏可以分为和小朋友一起玩的以及自己一个人玩的。 4、 下面老师给你们介绍一种好玩的游戏——愤怒的小鸟。 (二) 带领儿童回忆愤怒的小鸟的情境设定以及人物关系。 1·你们知道这个游戏里有哪些人物设定吗 (小鸟、敌人猪) 那里面还有哪些场景呀? 游戏里面又有哪些规则啊? (游戏中小鸟们为了报复偷走鸟蛋的猪,鸟儿以自己的身体为武器,攻击猪们的堡垒。在游戏中 玩家须将弹弓上的小鸟弹出去,目的是要砸到绿色的猪头,而将猪头全部砸中便可过关。 小鸟弹出角 度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到猪头。 而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。) 第二阶段:探索发现(头脑风暴) 1·观看 PPT,观察游戏场景和动物动态。 2·创设故事情境,让儿童带上想象的翅膀进行小鸟的形象设计。 第三阶段:想象力延伸 导入: (一)将画面上小鸟弹弓以及猪的位置定好。 (二)指导儿童了解观察各种形态,用干净的线条概括出小鸟的形。 (三)加入自己喜欢的场景进行设计。 (四)勾线上色,注意空间的关系和色彩的搭配。 东方娃娃国际教育 第四阶段:创作与表现 导入: 老师:说一说你们的设计心得 ,创作的场景下动物们是怎样开始游戏的 ?你们有没有一些新的游戏规则设定呢? 第五阶段:欣赏与评述 作品完成后让学生相互欣赏和评述。 课程总结: 各位家长好,今天我的课程主题是《愤怒的小鸟》,这节课主要是对于二维小游戏中的一个场景 进行主题设定,要求孩子们用自己的发挥自己的想象力对游戏中的场景进行创编,同时学会游戏 动物形象的再创造,设计出一幅不同于市面上常见的愤怒的小鸟作品。 (根据不同学生作品逐一简单评论。) 课后思考 通过这节课的学习,希望学生能够学习场景设定时要考虑的颜色变化,前景色后景色的虚实关系等表达,调动孩子的大局观与把握整体能力。 东方娃娃国际教育

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