虚拟现实引擎技术(Unity3D) 编译DLL 编译DLL.docx

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编译DLL PAGE 1 [文档标题 编译DLL 本次课程介绍Unity游戏脚本中的编译DLL。 C#.NET常见问题:如何把写好的类编译成dll文件? 具体方法步骤如下: 1. 新建一个类库项目。 ?2.直接改写这个Class1.cs文件。 ?3.记得要添加Windows.Forms引用。 ?4 直接把在别的项目中做好的cs文件拖到这里来。? 5.右击项目,在属性中可以修改生成dll的名称。? 6 .按F6进行编译,得到dll文件。 ?7.切记你自己写的类前面要有public,否则后面使用的时候会报错说访问受保护。 ? .NET可以把C/C++语言编译进DLL,但是游戏发布后,有的平台是识别不了的,例如移动平台,此时如果编译DLL时只能编译C#代码,则需要在 macos系统中打开终端,输入编译指今,DLL编译完后直接拖到项目中就可以了。 下面简要介绍上述命令中部分项的含义: UnityEngine.dll:编译所依赖的DLL文件。 -target:library:生成 Library类型。 -out:test.dll:最终生成DLL的保存目录 *.CS:表示当前目录下的所有C代码。如果有多个目录多个文件,可以以空格分开。

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