电脑制作活动-动画作品[宣讲].pptVIP

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5、数码录像方式制作的写实画面不属动画 6、主要角色要求原创 7、动画作品容量不大于20MB(非压缩文件) 8、动画播放时间不超过5分钟 * 精品PPT | 实用可编辑 二、 把握实践与创新主题创作 * 精品PPT | 实用可编辑 (一)探索——坚实的实践性  主题:探索与创新 结合中小学生的学习、生活实际与其它实践活动,运用数字化信息技术,培养学生“发现、思考、分析、解决问题”的能力。点长方形丁小丑鱼点评五彩石点评 特别强调“我”的参与,体现实践性、研究性学习成果。牛皮癣点评袋点评 * 精品PPT | 实用可编辑 精品PPT·收集整理 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 全国中小学生电脑制作活动 —电脑动画 * 精品PPT | 实用可编辑 大赛作品分类、相关要求、评比指标及评比办法 一、“评选类项目”电脑动画作品分类 小学组:电脑动画 初中组:电脑动画 高中组:电脑动画(二维、三维) 二、活动主题:探索与创新 三、作品形态界定 运用各类动画制作软件,通过角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。 其中高中组按照电脑动画(二维)、电脑动画(三维)分别设组。以3D类制作软件(如3D Max、Maya、Lightwave等)制作的动画属电脑动画(三维)组作品。三维作品中不得嵌入二维场景(必要的故事情节表现所需除外,但播放时不得超过20秒)。 作品要表现一定的故事情节。作品中的主要角色和场景要求原创,可用漫画或写实艺术手法来表现主题。 二维作品播放文件格式应为FLV,大小不得超过20MB,播放时间不超过5分钟;需同时提交FLA文件。 三维作品播放文件格式应为RMVB,大小不得超过100MB,播放时间不超过5分钟,可同时提交MPEG、AVI或MOV格式文件;还应提交作品的源代码及作品中所使用的独立插件。 基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。 * 精品PPT | 实用可编辑 评 比 指 标 1.思想性、科学性、规范性(28分) 2.创造性(27分) 3.艺术性(25分) 4.技术性(20分)分二维、三维,两者评比指标不同 * 精品PPT | 实用可编辑 把握导向性突出作品的教育性特征 把握实践性突出作品的主体性特征 把握创新性突出作品的创造性特征 把握艺术性突出作品的鉴赏性特征 把握技术性突出作品的项目性特征 把握“五个特性”指导学生创作 * 精品PPT | 实用可编辑 在这里,我将以分析历届活动中电脑动画作品的方式,与大家一起探讨在中小学生电脑创作活动中,如何指导学生创作电脑的几个问题。 ——把握动画特征; ——把握实践与创新的主题; ——把握发展趋势。 * 精品PPT | 实用可编辑 一、把握动画的特点 创作电脑动画 * 精品PPT | 实用可编辑 (一)中小学电脑动画 创作中存在的主要问题 不善于把握和展示主题篮球 不了解什么是电脑动画 不善于运用动画语言异想天开点评 * 精品PPT | 实用可编辑 (二)什么是电脑动画 电脑动画是计算机技术、绘画艺术及视听觉艺术的完美结合。 * 精品PPT | 实用可编辑 (三)电脑动画创作的基本要求 1、利用二维、三维等各类图形处理工具制作: 二维工具是处理平面图形的制作工具。卫士 永生 三维工具是处理三维立体图形的制作工具。星际入侵 * 精品PPT | 实用可编辑 2、通过活动的角色、特定的场景、和谐的色彩、贴切的音效表现作品内容沟通汽车盼 3、叙述一定的故

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