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12.2 添加建筑地坪 注 意 由于只能为地形表面添加建筑地坪,因此建议在场地平 面内创建建筑地坪。但是在楼层平面视图中,可以将建筑 地坪添加到地形表面中,如果视图范围或建筑地坪偏移都 没有经过相应的调整,则楼层平面视图中的地坪是不会立 即可见的。 12.3 创建场地道路 与场地平整 12.3.1 创建场地道路 使用“子面域”工具可以为项目 创建道路。“子面域”工具为场地绘 制封闭的区域,并为这个区域指定独 立材质的方式,以区分区域内的材质 与场地材质。 12.3.1 创建场地道路 打开“某工业厂房 .rvt ” 项目文件,在场地平面视图 中选择“修改场地”面板中 的“子面域”工具,进入 “修改 | 创建子面域边界” 选项卡,确定绘制方式为 “直线”工具,沿项目中的 两个门图元绘制循环直线, 如图 12-22 所示。 图 12-22 绘制循环直线 12.3.1 创建场地道路 选择“绘制”面板中的 “圆角弧”工具,依次单击 转角外两侧的直线,然后在 任意位置单击后设置圆角半 径为 5 m 。使用相同的方法, 依次为外转角设置半径为 2 m 的圆弧,为内转角设置半 径为 1.5 m 的圆弧,如图 12-23 所示。 图 12-23 绘制转角圆弧 12.3.1 创建场地道路 单击“属性”窗格“材质”选项右侧的浏览器按钮,设置 该选项为“ C_ 场地 - 柏油路”,单击“模式”面板中的“完成 编辑模式”按钮,退出边界线绘制状态,完成道路的创建,如 图 12-24 所示。 图 12-24 道路创建及平面效果 12.3.1 创建场地道路 切换至默认三维视图中,按住 Shift 键的同时按住鼠标中键 并移动,旋转三维视图,道路在项目中的效果如图 12-25 所示。 图 12-25 道路三维视图效果 12.3.2 场地平整 在实际工程中,必须将原始的测量地形表面 进行开挖、平整后才可以作为建筑场地使用, Revit 提供了平整区域工具,可以计算出对场地 进行区域平整的土方量。 Revit 会将原始的测量 地形表面标记为已拆除并生成一个带有匹配边界 的副本,将此副本标记为当前阶段新建的图元。 12.3.2 场地平整 若要创建平整区域,需 要选择一个地形表面,该地 形表面应该为当前阶段中的 一个现有表面。其方法是打 开通过导入 DWG 格式的高 程点文件生成的地形表面项 目文件“场地平整 .rvt ”, 该项目文件中已经创建了由 参照平面建立的四个点,如 图 12-26 所示。 图 12-26 场地平面视图 12.3.2 场地平整 选择“体量和场地”选 项卡的“修改场地”面板中 的“建筑红线”工具,在打 开的“创建建筑红线”对话 框中选择“通过绘制来创建” 选项,顺时针依次单击参照 平面形成的交点来建立红线 边界线,如图 12-27 所示。 图 12-27 建立红线边界线 12.3.2 场地平整 单击“模式”面板中 的“完成编辑模式”按钮, 完成建筑红线的创建,选 择已有的地形表面,修改 “属性”窗格中的“创建 的阶段”选项为“现有”, 单击“应用”按钮,如图 12-28 所示。 图 12-28 设置地形属性 12.3.2 场地平整 选择“修改场地”面板中的“平整区域”工具,在打开的 “编辑平整区域”对话框中单击“仅基于周界点新建地形表面” 选项,再单击已有的地形表面, Revit 会自动沿已有的边界创 建高程点,如图 12-29 所示。 图 12-29 创建高程点 12.3.2 场地平整 单击选择靠近参照平面 S 与 B 的交点的任意高程点,将其拖 曳至该交点。按照上述方法,依次拖曳高程点至参照平面 C 与 D 的交点、参照平面 E 与 F 的交点及参照平面 G 与 H 的交点,然 后将周边的高程点删除,如图 12-30 所示。 图 12-30 拖曳高程点 12.3.2 场地平整 完成后选择这四个边界 点。在“属性”窗格中设置 “立面”选项为 28 000 , 如图 12-31 所示,单击“应 用”按钮,按 Esc 键退出当 前模式。在编辑表面模式中, 设置“属性”窗格中的“名 称”选项为“整平场地”, 单击“应用”按钮。 图 12-31 设置不同图元的属性 12.3.2 场地平整 单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,切换至默认的 三维视图中,发现 Revit 生成新的场地。隐藏原有场地,查看 生成的场地,场地效果如图 12-32 所示。 图 12-32 场地效果 P BIM 建模 — Revit 建筑设计 1 目录 CONTENTS 第 12 章 场地与场地构件 12.1 添加地形表面 12.2 添加建筑地坪 12.3 创建场地道路与
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