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2.运动渐变动画 运动渐变动画的制作过程 ⑴ 创建一个新图层; ⑵ 在起始帧位置,插入一个空白关键帧; ⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; ⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧); ⑸ 在结束关键帧中编辑画面内容; ⑹ 创建运动动画,并设置运动参数; ⑺ 保存文件。 注:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。 * 精品PPT | 实用可编辑 2.运动渐变动画 [例6-4] 制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。 操作步骤如下: ⑴ 单击Main工具栏中的New按钮; ⑵ 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中右端输入字符串Flash运动动画; ⑶ 编辑结束关键帧。单击时间轴的第30帧,按F6创建一关键帧,将文字拖至工作区的左端; ⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令; ⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果; ⑹ 选择File / Save或File / Export Movie命令。 演示 * 精品PPT | 实用可编辑 3.形状渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件 ⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状; ⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。 判定形状的方法 当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。 * 精品PPT | 实用可编辑 3.形状渐变动画 形状渐变动画的制作过程 ⑴ 创建一个新图层; ⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧; ⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; ⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空白)关键帧,在其中编辑制作形状; ⑸ 在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项,创建形变动画; ⑹ 保存文件。 * 精品PPT | 实用可编辑 3.形状渐变动画 说明 ⑴ 若编辑的内容为非形状,必须使用Modify / Braek Apart(打散对象)命令将对象转换为形状,一次不行可执行多次。 ⑵ 形状渐变动画首尾帧间有淡绿色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。 * 精品PPT | 实用可编辑 二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程 * 精品PPT | 实用可编辑 1. 动 画 的 类 型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。 * 精品PPT | 实用可编辑 1. 动 画 的 类 型 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。 * 精品PPT | 实用可编辑 1. 动 画 的 类 型 渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。 * 精品PPT | 实用可编辑 2. 帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame) 。 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。 * 精品PPT | 实用可编辑 2. 帧、图层和场景 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 * 精品PPT | 实用可编辑 2. 帧、图层和场景 场景 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。 相当于影视作品中的分镜头。 动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。 * 精品PPT | 实用可编辑 2. 帧、图层和场景 分辨率 分辨率
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