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网络游戏执行主策划个人简历模板
姓名:
简历模板
国籍:
中国
目前住地:
所在地
民族:
族
个人
XXXcm?
户?籍 ?地:
所在户籍
身高体重:
照片
XXkg?
婚姻状况:
未婚
年龄:
XX 岁
求职意向及工作经历
人才类型:
应聘职位:
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求职类型:
月薪要求:
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普通求职
X
职称:
XXX
均可
可到职日期:
即可工作时间
xxx-xxx ?
希望工作地
希望地区
区:
2013.02- 至今 xx 网络( 3个月)
页游项目开发组 | 执行主策 |10001-15000
元 / 月
网络游戏 | 企业性质:民营
工作描述: 把握游戏方向,进行已有系统的功能性优化和创新性设计,重新规划追求线,调整前期适宜度,保证项目按时注册测试上线。
2012.10-2013.02 北京 xx 软件( 4个月)
第二研发中心 | 主策划 |8001-10000 元 / 月
计算机软件 | 企业性质:民营 | 规模: 100-499 人
工作描述:
担任页游新项目主,全新的一个项目,使用unity3d
引擎
进行的页游开发,完成了前
40级基础系统的设计,并在因个人原因离开
公司前,顺利交接给相关人员。
2011.05-2012.10 北京 xx 软件( 1年 5 个月)
第二研发中心剑啸九州项目组
| 策划组长 |6001-8000
元 / 月
网络游戏 | 企业性质:外商独资
| 规模: 500-999 人
工作描述:
1、美术方面担任美术借口人,负责美术资源的验收工作,
与美术制定工作计划, 确定工作完成时间, 并在对应时间点验收美术提供的角色,场景, UI 等,对整体美术效果进行把控。
、系统方面负责新系统的设计和验收、在新项目中进行新系统的设计和
新玩法的设计, 博取当今众多知名网游的系统设计, 并进行反推, 并融合到新游戏中, 力争使游戏能够更加符合玩家要求, 工作涵盖但不限于主要系统(帮派等交互系统, PK 等相关系统) ,各种面板及规则设计(活动面板,助手,手动升级等) ,装备强化体系(宝石镶嵌,晶石强化,装备解
封),各种活动(秘境试炼,城战, 2012 国庆活动,竞技场活动等) ,多
条追求线的设计(声望系统,师门相关,法宝系统) 。
3 、关卡副本方面有领导制作大型副本的经验, 38级野混沼泽副本, 43级
鬼石塚副本, 55 级挑战副本往生狱,多阶段副本五行奇阵,帮派副本杀
破狼,独立设计 BOSS 玩法
并与各部门协作高效完成副本制作。
页脚内容
精心整理
、测试方面曾担任测试接口人,对所有版本内容进行验收并提供完善的
文档给测试、与测试沟通反馈时间。并将反馈BUG 第一时间告知相关项
目执行人, 并监督修改。 在原测试流程中, 由于互相之间对各自工作不了解以及工具适宜度较低, 造成了很多不便, 为了更好得完成这一工作, 个
人主动与测试方面的接口人互调工作 1个星期,在一个星期的学习中,通
过实际参与测试, 编写规范的测试用例, 确定了最终测试正式流程, 并将 mantis ( BUG 解决工具)按照流程需求进行了修改,同时推广公司使用。
、程序方面负责程序的需求提出和监控,独立完成了相当一部分活动的设计,由于 2年的程序经验,有一定的积累,所以在与测试沟通方面,更力图以更高效, 风险更小,内存资源占用更低的方式完成提出的程序需求。
在整个剑啸九州项目中, 负责内容较多, 同时还担任音效接口人 (九州所
有音效方面均是我全权负责并添加至游戏中),特效接口人(负责平时的
特效需求沟通) ,以及贯彻执行领导的部分设计。通过这个项目的磨练,使自己各方面能力均得到极大提升, 对一个项目从立项到研发完毕并上线的流程十分了解。
2010.05-2011.05 北京 xx 软件( 1年)
第二研发中心龙腾项目组 | 策划组长 |4001-6000 元 / 月
网络游戏 | 企业性质:外商独资 | 规模: 500-999 人
工作描述: 2010.5-2010.7 月
试用期期间, 在脚本组担任脚本策划, 学习使用 lua 独立编写了多个游戏支线任务,出色的完成了脚本组的工作,由于工作认真负责,进取心强,
在自己的争取下, 领导的信任下, 独立完成了 《龙腾世界》 押镖活动的设计,并负责了整个押镖活动从美术, 程序需求提出, 到脚本实现, 再到与测试沟通并提出用例, 最后押镖活动成功按时发版到外网, 并获得了广大游戏玩家的好评。
2010.7 至2011 年7月
转正后, 由脚本组分配到了设计组, 在设计组期间, 由于领导的信任, 我担任了大量的设计和设计执行工作, 协助主策划完成圆沙古城城战规则设计和执行, 终极坐骑天剑合成系统执行, 卡片系统一期部分设
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