2020多媒体信息处理.pptVIP

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  • 2020-12-03 发布于天津
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多媒体技术 视听场景的说明 1 对象是如何组合在一起的 。 MPEG-4 的场景的组织呈树状结构,它 是一个无回路的有向图,图中每个节点代表一个媒体对象。树的 结构未必是不变的,当增加节点、删除节点或替换节点时,节点 的属性(如位置参数)就会发生修改。 2 对象的空间和时间定位 。 MPEG-4 中,每一个视听对象都有其空间 和时间范围, 有自己的局部坐标系。局部坐标系是用作在空间和 时间范围内操纵该媒体对象的手柄( handle ) ,通过指定一个将 对象从局部坐标系变换到全局坐标系的坐标变换,可以将媒体对 象放置在场景中规定位置处。 3 属 性 值 选 择 。 单 个 的 媒 体 对 象 和 场 景 描 述 节 点 向 组 合 层 ( composition layer )提供了一组参数,从而使它们的部分行为可 以进行控制。例如 : 声音的音调,合成对象的颜色,可分级编码的 增强信息的起用和停止等。 多媒体技术 2.3 Multimedia Content Representation(coding) 多媒体技术 多媒体信息处理 ( Multimedia Computing ) ××××× 多媒体技术 内 容 0 Space of Multimedia Computing 1

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