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新生团体心理游戏活动方案(完整版)
新生团体心理游戏活动方案
(说明:此方案每年都将作为新生心理健康教育参考材料,请注意下
载保存,以后不再重复发放。)
一.握手活动
目的:提高人际主动性,认识更多新朋友。
操作:
1.所有人围成一圈。
2.指导老师说 “开始”之后,所有人开始找不认识的人握手,同时向对方介绍自
己,然后听取对方的介绍。
3.男生尽量找女生,认识完一个新朋友,迅速转向下一个,限时 5 分钟。
4.时间到后,看谁握手的次数,认识的人最多。
分享:请大家谈谈体会,并且把自己刚刚认识的人介绍给大家。(现场可能有人
一直没有离开自己的位置,或有人全场活动,可请他们分享感受。
二.无家可归
目的:增强新生的互动了解,尤其体验到集体归属感的重要性,培养新生的团队
的意识。
操作:
1.请大家手拉手围成一个圈,知道老师站在中间。听到 “开始”指令后,大家拉
着手逆时针跑起来。
2.指导老师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几瓣?”
3.老师答: “开 n 瓣!”(n 可以是随意的数字),所有的同学立即自动组成一个
正好有 n 个人的小组。
4.在任何小组之外,变得 “无家可归”的同学表演节目 (比如可以用屁股在空中
写字)。活动可重复进行,变换 n 数字的大小,让跟多的人体验到无家可归的感
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新生团体心理游戏活动方案(完整版)
受。
成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找
到组织的同学分享自己的收获,启发同学认识到在人际互动中要积极主动,不能
只是消极被动的等待;同时启发同学认识到集体归属的重要性。
三.滚雪球
目的:认识团队中的每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性。
操作:
1.通过“马兰开花”的形式给同学们分组,剩下的无家可归的人组组。
2.小组成员站成一个圆,逆时针方向开始 “滚雪球”式介绍。第一人介绍自己的
籍贯,宿舍,性格特点,姓名(简要说一下即可);第二个人重复介绍一下第一
个人的情况,再介绍自己;以此内推,最后一人需要复述所有人的情况,最后介
绍自己。
3.每个小组推举一名小组成员把本小组的成员介绍给大家。分组可以不断变换,
交叉认识。
成长:大家在欢快的气氛中通过不断强化,尽快熟悉彼此。最后指导老师引导
大家谈谈活动体会,看哪位同学通过活动准确记住的同学信息最多。
四.成长的历程(“蛋和鸡”)
目的:使学生在游戏过程之中体验到挫折和成长,对于即将面临的大学生活做好
适应准备。
操作:
1.介绍游戏规则,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是 “蛋——刚出壳
的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段 (蹲着的是鸡蛋,半蹲并双手达成塔尖状的
是小鸡,单腿直立的是单腿鸡,双腿直立的成年鸡。可请人示范。)
2.所有同学抱膝蹲下围成一圈,做 “蛋”状,用剪刀石头布两两对决。胜者升一
级,败者降一级。(鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡之后退到旁边观看别人的成
长。在成长的过程中,每个人寻找和自己同一阶段的进行剪刀石头布对决,胜利
的成长,失败的后退。
3.登场上变成 “鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单
腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。
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新生团体心理游戏活动方案(完整版)
分享:成长过程不是一帆风顺,有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,都会有收
获并不断成长。
五.奇数偶数
目的:在玩乐之中了解彼此,增进友谊。
操作:
1、将全队人分成几个小组。
2 、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数
或只报偶数的不按规则的形态进行。
4. 、如果主持人说:“报奇数”,就是 1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在
刚才的数字报 8,10,12,14。(中间可以加一些其他的限制。比如不许说出三或七的
倍数。)
5.、犯规的人离场。玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
6.、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
六.我们的家
目的:培养团队合作意识,甄别团队领导者
操作:
1.所有成员围成圈,从 1 到 n 报数,每人记住自己的报数。
2.寻找和自己报数一
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