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- 2020-12-07 发布于天津
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摘要
游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱 的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现 了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了 Visual C++编程来完成这个游
戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境 Microsoft Visual C++ 6.0,使用当
前优秀的开发工具 VC++编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、 胜负判断方法。
关键词:初始化;规则;判断;
ABSTRAC
The game desig ned already becomes the prese nt society one popular professi on. The goba ng is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple,
changeable, extremely rich interesting and recreational. Here desig ned and has realized one two pers on to un der goba ng si ngle pla ne game. Main ly applied Visual the C++ programming to complete this game the design. This article main ly in troduced this game developme nt en vir onment Microsoft Visual C++ 6.0, use curre nt outsta nding developme nt kit VC++ program ming. Has contained the goba ng procedure checkerboard in itializatio n, the game rule, the victory and defeat judgme nt method.
Key word: Initialization 。 Rule。 Judgment。
目录
第一章引言2
1.1国内外游戏的发展2
1.2中国游戏发展的误区3
1.3政府大力扶持国产游戏3
1.4有民族特色的游戏 错误!未定义书签。
第二章系统开发工具和技术错误!未定义书签。
2.1游戏设计环境简介 错误!未定义书签。
2.2 Viusal C++简介错误!未定义书签。
2.2.1面向对象的基本概念 错误!未定义书签。
2.2.2面向对象的程序设计错误!未定义书签。
2.3类的介绍错误!未定义书签。
第三章五子棋游戏设计错误!未定义书签。
3.1模块分析错误!未定义书签。
3.1.2棋盘初始化模块4
3.1.3结局判断模块错误!未定义书签。
3.2五子棋规则的实现 错误!未定义书签。
3.3界面设计错误!未定义书签。
第四章总结错误!未定义书签。
参考文献错误!未定义书签。 鸣谢错误!未定义书签。
第一章引言
1.1国内外游戏的发展
近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业 一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更 让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。 IDC公司预
计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持 年均50%以上的增长速度。
中国电子信息产业发展研究院的统计表明, 2001年,我国网络游戏市场销
售额超过3亿元,增长率超过52%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达 到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达 8. 85亿元,预计全年有 望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来3年,我国网络游戏 产业将以年均115%左右的速度增长.在中国,巨大网络游戏消费已经成为业 界共识。中国网民已经达到 3000万人,其中30岁以下的占67.9 %,即卩1800 万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占 34.4 %,即911万;用户最常用的网络 服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8 %,即418万。新华社最近公布了一 项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月 10 万-30 万的超高速度在 增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。
网络游戏出版产业对批发和零售渠道、 IT 及通信技术的发展、国家税收的 提高等都有较大的促进作用。仅 2003 年一年,就对通信业直接贡献 87.1 亿人 民币,对 IT 产业直接贡献 35 亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献 26.4 亿人 民币。
1.2 中国游戏发展的
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