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模拟仿真型教育软件 目 录 1 概 述 分 类 3 设计结构 呈现方式 5 案例分析 2 1. 概 述 1.1 模 拟 仿 真教 育 软 件 定 义 1 THomas 和 Hooper 的定义: 以真实或理论模型的可调控计算机程序。 模拟教育软件 是利用计算机建模和仿真技术来表现某些 系统的结构和动态,为学生提供一种可供他们体验和观测的环 境,产生各种与现实世界相类似的现象,供学生观察,帮助学 生认识和理解这些规律与现象的本质。仿真模拟教学软件为“ 以真实或理论模型的可调控计算机程序”。 1. 概 述 1.2 y 特 征 MEAN THAT 模拟仿真教育软件 形象直观 经济又安全 不受条件的限制 控制事物变化的速度 能激发学生的学习动机 控制学习情境的复杂度和逼真度 1. 概 述 1.3 y 原 则 MEAN THAT 模拟仿真教育软件 ? 科学性原则 科学性是应该遵循的首要原则,主要体现在概念的 准确、数字的可靠、知识的真实。 ? 规范性原则 课件作为多媒体技术的应用形式,应遵循多媒体技 术的法则和规范,只有坚持规范性原则,课件才有推广 的价值和重复利用的可能。 1. 概 述 1.3 y 原 则 MEAN THAT 模拟仿真教育软件 ? 简洁性原则 首先内容上应简洁,应该文字简练、重点突出、脉 络清晰、层次分明,其次制作技术上简洁,要做到色彩 和谐、图像得当、操作便利、节约存储空间。 ? 艺术性原则 从色彩应用、构图布局、特效表现到精彩创意都要 搭配恰当、应用得体。 1. 概 述 1.3 y 原 则 MEAN THAT 模拟仿真教育软件 ? 时效性原则 课件的真正价值是实际应用的效果,时效性的具体 体现是教师使用方便,学生易于接受,学习起来轻松愉 快,并真正能学到知识和技能。 2. 分 类 数学模拟 物理模拟 按特定学科内容分 模 拟 仿 真教 育 软 件 化学模拟 生物模拟 分 类 二维模拟 按展现方式分 三维模拟 沉浸式模拟 实验模拟 按教学应用方式分 展示性模拟 情境行为模拟 教学实训模拟 2. 分类 模 拟 仿 真教 育 软 件 1 2 3 4 5 决策模拟 实验模拟 展示性模拟 教学实训模拟 情境性为模拟 将现实生活抽象建模,提炼出 核心要素以及要素之间的作用关系 ,进行复杂事物演化模拟,如:公 司财务运行,城市规划,酒店管理 等,有助于学生在管理决策方面的 能力和素质培养。 2. 分类 模 拟 仿 真教 育 软 件 1 2 3 4 5 决策模拟 实验模拟 展示性模拟 教学实训模拟 情境性为模拟 实用计算机技术来模拟虚拟仪 器、虚拟实验台等实验环境,演示 实验过程,并给学生用自然的手段 进行试验操作,按照真实实验的逻 辑,得出实验结果。可用以代替或 补充传统的实验手段。 2. 分类 模 拟 仿 真教 育 软 件 1 2 3 4 5 决策模拟 实验模拟 展示性模拟 教学实训模拟 情境性为模拟 用计算机技术在现实情况不 容易观察到的自然或社会现象, 如微观原子结构,历史长河的演 化等,常用于课堂教学。重在模 拟真实世界的现象,揭示一定数 量关系或变化规律,有助于学生 对规律的深刻认识。 2. 分类 模 拟 仿 真教 育 软 件 1 2 3 4 5 决策模拟 实验模拟 展示性模拟 教学实训模拟 情境性为模拟 教学实训模拟的主要目标是 训练学生熟练掌握操作技能,一 般由软硬结构构成,包括传感器 、机械装置、软件控制等模块组 成,可以在节省训练时间和经费 的前提下达到同样的训练目的, 如飞机驾驶模拟等。 2. 分类 模 拟 仿 真教 育 软 件 1 2 3 4 5 决策模拟 实验模拟 展示性模拟 教学实训模拟 情境性为模拟 情景行为模拟主要用于培训 学生社会沟通方面的能力,训练 学生在特定的社会情景中选择适 当的社会行为,坚决实际问题。 例如:扮演经济管理一个企业、 扮演政治家处理国际事务。 3. 设计结构 模拟仿真教育软件 仿真模拟软件的基本结构一般包括模拟导入、模拟情 景、情景交互、控制模拟、系统反馈、模拟退出等基本组 成部分。 情景交互 模拟导入 模 拟 情 景 控制模拟 模拟退出 系统反馈 3. 设计结构 3.1 模拟导入 模拟导入部分包括标题页、 模拟仿真教育软件 教学目标和操作提示等内容。 操作指导语应当更清晰和完整。 在模拟运行过程中,应当随时 应学生的要求现实操作提示。 必要时,还应当为学生提供练 习使用有关输入设备的机会。 3. 设计结构 3.2 模拟情景 模拟情景设计即用 计算机程序创设虚拟的 模拟仿真教育软件 时间、地点、人物、事 件。所以,情境设计包 括以下几个部分:背景、 对象、事件。 3. 设计结构 3.3 情景交互 模拟仿真教育软件中的情景交 互是指通过计算机输入、输出设

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