MAYA模型生产规范.docxVIP

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  • 2020-12-10 发布于山东
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模型规范整理步骤 软件使用版本: maya2009 无特殊要求,仅使用 polygon 模型。制作完成将模型交给模型负责人和老师看! 保证文件按数字键“ 3”圆滑以后没有大的变形。最终保存要以软边显示。 (原因:会导致动画环节物体穿插和材质环节 UV拉扯过大 ) 确定比例的正确性 (注意:需要请效果负责人最终确定 ) ~!!! 5.保持正确的软硬边显示 (比较容易看出问题模型,比如有黑面显示 ) 6.所有物体 freeze,物体属性栏必须都是零。 (原因:方便移动后记录数值 ) 在未锁定属性的情况下, 选择所有的模型及组 (选择最大的模型组, 点击工具菜单: Edit \ select Hierarchy,选中所有的层级及模型) ,点击工具菜单: Modify \ Freeze Transformations(注意:在使用了 freeze Transformations工具之后,需要检查模型位置是否移动 ~!!!) 7.物体法线方向全部向外。 (在所有的物体和组 freeze后,关掉双灯显示。显示为黑色的物体即为法线不对。 ) 点击此选项为翻转法线 8.物体的轴心点要在物体中心。最大组的轴心点在原点坐标处。 (原因:方便动画缩放物体时,物体不会悬空。 ) 9. Outline中是否有废节点。关键针、历史节点、 smooth节点、 transfer节点等,不好判断的情况下,先用工

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