第一章学习手册.pdfVIP

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第一章 面向对象导入 1.1 导读 1. 软件对今天的我们来说,不再是个陌生的名词,从大型的Dota 到小型的手 游,可以说无处不在,深入到我们生活的每一个角落。在计算机刚刚出世的年 代,受限于计算机的计算效能和存储空间,软件的规模相对较小,业务逻辑也 不算复杂,代码量相对较小,同时,使用的语言是面向机器的。如今,随着计 算机的飞速发展,硬件的更新更是如日中天,处理器的处理速度可以说是飞跃 式递增,存储空间大到海量,与之对应的软件需求也是几何级数的增长。这中 间,软件的规模相当之大,逻辑超级复杂。编程牛人一人独挡一面的时代渐行 渐远,取而代之的是团队合作。 2. 新的需求催生新的编程思维,需要我们把一个超级大的需求拆分成各个小 需求,使用问题域变小,形成模块化。同时,要求模块之间的联系降到一定的 程度,这样大家可以不相互制约的各干各事。这种方式,超越了地域限制,世 界各地的程序员为了完成一个项目,可以不用集中在一起开发,他们可以散落 在世界的各个角落。同时,也超越了时间限制,西半球的码农们干活的时候, 东半球额码农在睡觉。 3. 在编程世界里,代码是现实世界的模拟或者称之为仿真,现实世界做事的 思维被自然的带入了代码的世界。现实世界的做事方式在代码世界里淋漓尽致 的得到体现。在现实世界里,不管是做什么事情,比如:看病,去餐馆吃饭等 等,仔细分析下,其本质都是多人协作的结果。带入了人类的思维方式的代码 演绎,似乎是给代码注入了人类的灵魂。 4. 编程思维的转变是上层建筑,是形而上的东西,具体的编程语言要能够对 这种良好的思维予于支撑。能够实现上面的模块化,抽象的思维,能够体现在 软件解决方案问题域的术语,这样各个模块设计思路都易于人类的读者理解; 能够体现细节隐藏并使得开发人员的编程像搭积木一样的。 5. C++语言作为是面向对象的语言,提供了优秀的面向对象特性,通过学习, 让大家逐步拥有面向对象的思维方式,慢慢步入面向对象编程的殿堂。后面我 们还会学习到 Java,C#等纯面向对象语言,有了前面的 C++铺垫,相信大家在 以后的学习中会如鱼得水,尽情地体会编程之美,程序之美。 1.2 课前预习 1.2.1 预习提问 1. 按照宠物游戏的需求,使用C 语言完成该游戏的思路和代码。 1.2.2 预习反馈 1.3 本章大纲 1.4 学习笔记 1.5 学习任务 1.5.1 实际操作 1. 从微软的站点下载VS2010。 2. 在自己的电脑上安装VS2010,并按照视频的指导写出第一HelloWorld程序。 1.5.2 扩展性阅读 1. /articles/whyOOP.html 2. http://www.felixgers.de/teaching/oop/oop_intro.html 3. /Articles/22769/Introduction-to-Object-O riented-Programming-Concep 1.5.3 课外操练 1. 按照提供的视频在自己的电脑上练习 1.6 参考资料 1. 面向对象导入。 下载地址:/ 面向对象章节-- 课程资源列表处-- 查看 1.7 总结 1.7.1 学习总结 1.7.2 存在问题

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