弹性化的容器与微服务架构实践.pdf

弹性化的容器与微服务架构实践 技术创新,变革未来 传统游戏后端服务器架构面临的挑战 风险集中 一台机器集中运行大量的游戏服进程,当机器宅机时,影响的用户面比较广 资源抢占 游戏服进程之间没有强隔离,会导致不同游戏服之间资源分配不均匀,或者资源相互抢占的问题 管理复杂 传统的方式清况下,为了简化部署,大多数进程都运行在同一台服务器上面。管理起来非常 的复杂,特别是当一台机器上同时存在很多组游戏服时 缺乏弹性 缺乏弹性,玩家大量涌入时难以快速扩展,在线人数低峰时也难以快速缩减资源以节省成本 研运分离 开发和运维各自为战,游戏开发人员只管开发游戏,游戏运维不了解游戏内部细节。从而 导致游戏上线前无法通力配合做好资源规划和测试,出问题时容易出现互相推淩的清况 CASE STUDY —案例分享— PlayStation Network(PSN)是索尼互动娱乐为 PS 玩家提供的一组网络服务 通过 PSN 玩家之间可以进行在线的文字聊天、视频聊天、网络游戏对战、游戏内容下载等活动。 Network 全球销量 1.08

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