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猜数字游戏的设计与实现
1需求说明或问题描述
1.1问题描述
程序运行后自动产生一个1~100之间的随机整数,游戏开始,程序根据游戏 者输入的数字与所需猜测数字进行比较, 并给出响应,游戏者根据程序响应再猜 数字,最后得到正确数字。
1.2需求说明
程序应有操作提示,输入和输出,界面追求友好,最好是菜单式的界面。设 计若干用例(测试数据),上级测试程序并分析(评价)所设计的程序。
2设计说明
2.1简要设计框图如下:
2.2简要分析思想
首先通过指令在程序中产生随机数,由键盘输入的数字与其比较,如果大于 随机数,贝U提示输入的数太大,请重新输入;如果小于随机数,贝U提示输入的数 太小,请重新输入;如果等于随机数,则提示正确;如果输入的数不是十进制数, 则直接退出。
3详细的算法描述
3.1随机数的产生
通过查找各种资料知, 随机数的产生也是一种算法, 通过种子数据, 计算出 不同的随机数。但,此次试验,我通过对系统当前时间的提取来表示随机数,即 用时间中的“秒”来作这个随机数。
指令为:
mov ah,2ch ;取系统时间,CH:CL时间:分钟;DH秒
int 21h
3.2 从键盘输入数据
如果仅用指令: mov ah,01h
Int 21h 来从键盘读取数据,则只能取一个字符,即,只能读取一位数字;在试验中 通过反复调试,可以对每次输入的数(存放于 al 中)与“回车”的 ASCII 比较, 如果不是“回车”,则返回继续输入;如果是回车,则跳出,完成数据的输入。
每一次返回继续输入时,原来的 al 中的数据要以个位加入到 bx 中,即, bx=bx*10+al ;这样可以保证输入的数据不会丢失。
3.3 数据的比较
用输入的数据(存放于bx中)与随机数(存放于a中:mov a,dx)比较; 如果大于,则输出提示数据太大,请重新输入,并跳转到键盘输入数据指令;如 果小于,则输出提示数据太小,请重新输入,并跳转到键盘输入数据指令;如果 等于,则提示正确,并结束。
其中,小于跳转用 jb ;大于跳转用 ja ;等于用 jz 。
3.4 其他指令
回车换行指令: 为了保持程序输出结果的工整性,多用回车换行指令:
MOV AH,02h
MOV DL,0ah
INT 21h
MOV DL,0dh
INT 21h
输出提示性语句指令: 为使程序输出界面更互动化, 常用提示性语句如:
MOV AH,9
MOV DX,OFFSET mess2
MOV 21h
退出语句: 使用该语句退出整个程序:
MOV AH,4CH
INT 21H
4 源程序与执行结果(含测试方法和测试结果)
4.1 源程序
data SEGMENT
mess1 db Please input your number:$
mess2 db Your number is larger,please change your number:$
mess3 db Your number is smaller,please change your number:$
mess4 db Thats the right number!!!$
a dw ? data ENDS
code SEGMENT
assume cs:code,ds:data
begin:
mov ax,data
mov ds,ax
mov ah,9
mov dx,offset mess1 int 21h
MOV AH,02h
MOV DL,0ah INT 21h
MOV DL,0dh INT 21h
mov ah,2ch ;取当前时间的秒为 随机数
int 21h mov al,dh mov ah,0 mov a,ax
mov bx,0
l0:MOV AH,1 ;输入十进制数 INT 21h
CMP AL,0dh
JZ l4
cmp al,48 jb exit cmp al,57 ja exit
AND AL,0fh
MOV AH,0
XCHG AX,BX
MOV CX,10
MUL CX
ADD BX,AX
JMP l0
l4:
MOV AH,02h
MOV DL,0ah
INT 21h
MOV DL,0dh
INT 21h
cmp bx,a ;输入值与随机数比较 jb l1 ;小于
cmp bx,a ;大于
ja l2
cmp bx,a ;等于
jz l3
l1:mov ah,9
mov dx,offset mess3
int 21h
MOV AH,02h
MOV DL,0ah
INT 21h
MOV DL,0dh
INT 21h
mov ax,0
mov bx,0
jmp l0
l2:mov ah,9
mov dx,offset mess2
int 21h
MOV AH,02h
MOV DL,0ah
INT 2
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