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本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGLES3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGLES
OpenGLES3X游戏开发(上卷)吴亚峰编著内容覆盖了学习0penGLES3.X必知必会的知识到基于OpenGLES3.x实现名种基础特效的技术。介绍了OpenGLES3.x道染管线的知识,及如何使用OpenGLES3.x的着色语言·介绍了OpenGLES3.X中的光照、纹理映射、3D模型加载、混合和雾等基础特效,,以及常用的3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等·既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C++进行开发,iOS下使用xCode基于C++开发,最后还介绍了基于HTML5的3D渣染技术WebGL基于SDK的大型游戏案例-3
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