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本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3dsMax创建的3D立体物
吴亚峰于复兴索依娜编著百纳科技审校H5和WebGL3D开发实战详解内容覆盖了从学习WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效介绍了WebGL道染管线的基本知识、使用WebGL开发的着色语言讲解了WebGL中的光照、纹理映射、3D模型加载、混合和雾等基础特效,以及常用的3D开发技巧如标志板、天空盒、镜像绘制等。述了WebGL开发中业界使用广泛的Three.is引擎,包括创建场景、摄像机、基本形状物体、加载模型等以及一些较高级的内容。同时还介绍了强大的Web端物理引擎Ammo,进一步拓展了技术深度与广度。提供了WebGL3D游戏综合案例--极地大作战,运用了书中前面章节的知识进行
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