小球弹跳的设计.pptVIP

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  • 2020-12-18 发布于河北
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Maya运动曲线 对于传统的手绘二维动画而言,关键帧的过渡是通过手绘中间画实现的,但是作为依托计算机绘图的三维动画来说,角色动作的关键帧之间,是计算机根据运动曲线的设置自动计算出来的相对连续的运动,因此运动曲线的调节是必不可少的,尽管运动曲线看上去更像是数学上的概念。 Maya运动曲线能够做什么 简单来说,运动曲线就是为了使动作更流畅,更具有节奏美感。制作出来的动画角色动作会否流畅、协调,是否会显得生硬,都是由运动曲线的来控制的。对于软件使用来说,运动曲线编辑器不是什么深奥的技术难题,它考验的还是动画师的动画感觉。 Maya运动曲线的使用技巧 曲线编辑器的制作和调整要点有两个: 1、最少的关键帧 2、最合适的过渡 通过实例了解小球运动的一般规律 我们每隔0.X秒抓取小球的位置,这样我们就让小球的运动轨迹定格在了画面上。然后我们把小球的中心点用圆滑的曲线连接起来,得到了一条运动曲线。 通过实例了解小球运动的一般规律 现在我们来总结一下这条曲线的表达的运动规律 随着时间的推移弹跳的高度和距离都发生了衰减 而且力度的衰减是先快后慢的 思考:不同材质小球弹跳规律

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