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管理信息系统开发方法介绍和应用 2.2.2 原型法 5、 支撑环境 方便灵活的关系数据库系统(RDBS), 与RDBS相对应的、方便灵活的数据字典,它具有存储所有实体的功能。 与RDBS相对应的快速查询系统,能支持任意非过程化的(即交互定义方式)组合条件的查询, 高级的软件工具(如4GLS或信息系统开发生成环境等等),用以支持结构化程序,并且允许采用交互的方式迅速地进行书写和维护,产生任意程序语言的模块(即原型), 非过程比的报告或屏幕生成器,允许设计人员详细定义报告或屏幕输出样本。 2.2.2 原型法 6、 适用范围 原型法的适用范围是比较有限的,对于小型、简单、处理过程比较明确、没有大量运算和逻辑处理过程的系统。 2.2.2 原型法 7、 其他原型法 丢弃式原型法( Throw-It-Away Prototyping Method) 演化式原型法(Evolutionary Prototyping Method) 递增式原型法(Incremental Prototyping Method) 2.2.3 面向对象方法 1、 面向对象方法(Object Oriented)产生的原因 以前的开发方法,只是单纯地反映管理功能的结构状况,或者只是侧重反映事物的信息特征和信息流程,只能被动应付实际问题需要的做法。面向对象的方法把数据和过程包装成为对象,以对象为基础对系统进行分析与设计,为认识事物提供了一种全新的思路和办法,是一种综合性的开发方法。 2.2.3 面向对象方法 2、基本思想 客观世界是由各种各样的对象组成的,每种对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系就构成了各种不同的系统。 对象(Object)是客观世界中的任何事物或人们头脑中的各种概念在计算机程序世界里的抽象表示。是面向对象程序设计的基本元素。 2.2.3 面向对象方法 3、 基本概念 了解面向对象方法的基本概念和必须的术语,比如:对象、OO、OOA、OOD 2.2.3 面向对象方法 客观世界由各种“对象”(Object)组成,任何客观事物都是对象,对象是在原事物基础上抽象的结果。任何复杂的事物都可以通过对象的某种组合结构构成。对象可由相对比较简单的对象以某种方式组成; 对象由属性和方法组成。属性(Attribute)反映了对象的信息特征,如特点、值、状态等等.而方法(Method)则是用来定义改变属性状态的各种操作; 对象之间的联系主要是通过传递消息(Message)来实现的,而传递的方式是通过消息模式(Message pattern)和方法所定义的操作过程来完成的; 对象可按其属性进行归类(Class)。类有一定的结构,类上可以由超类(Superclass),类下可以有子类(Subclass)。对象或类之间的层次结构是靠继承关系(Inheritance)维系的; 对象是一个被严各模块化了的实体,称之为封装(Encapsulation)。这种封装了的对象满足软件工程的一切要求,而且可以直接被面向对象的程序设计语言所接受。 OO:Objecy-Oriented OOA:Objecy-Oriented Analysis OOD:Objecy-Oriented Desigh 2.2.3 面向对象方法 4、开发过程 系统调查和需求分析:对系统将要面临的具体管理问题以及用户对系统开发的需求进行调查研究,即先弄清要干什么的问题。 分析问题的性质和求解问题:在繁杂的问题域中抽象地识别出对象以及其行为、结构、属性、方法等。一般称之为面向对象的分析,即OOA。 整理问题:对分析的结果作进一步的抽象、归类、整理,并最终以范式的形式将他们确定下来。一般称之为面向对象的设计,即OOD。 程序实现:用面向对象的程序设计语言将上一步整理的范式直接映射(即直接用程序设计语言来取代)为应用软件。一般称之为面向对象的程序,即OOP。 2.2.3 面向对象方法 5、评价 OO方法直接反映了人们对客观世界的认知模式。人类认识客观世界有两个基本过程:一个是从特殊到一般的归纳过程,另一个是从一般到特殊的演绎过程。 从应用设计到解决问题的方案更加抽象化而且具有极强的对应性。 在设计中容易与用户沟通。 把数据和操作封装到对象之中。 设计中产生各式各样的部件,然后由部件组成框架,以至于整个程序。 应用程序具有较好的重用性、易改进、易维护和易扩充。 2.2.3 面向对象方法 6、适用范围 流行的开发方法,适用面很广。 管理信息系统开发方法介绍和应用 第1节 概述 通过本节内容的
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