四年级下册信息技术教案-第11课 小狗参观猫咪屋 电子工业版(安徽).docxVIP

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  • 2020-12-18 发布于贵州
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四年级下册信息技术教案-第11课 小狗参观猫咪屋 电子工业版(安徽).docx

第11课 小狗参观猫咪屋 教材分析: 本课是主要内容是创作“小狗参观猫咪屋”互动故事,通过设置多个场景,添加多个角色,为每个角色编写脚本,在不同的背景中让角色互动对话,编写出生动有趣的小故事,从而帮助学生掌握用Scratch创作故事的一般方法。提升学生对Scratch的学习兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。 学情分析: 通过前两节课的学习,学生已经掌握了Scratch软件的简单操作,如拖动指令、运行程序、修改参数等,能理解Scratch中角色、脚本等概念,对编程有了初步的了解。学生虽然对Scratch软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思维的训练、缺乏编程能力的实践,不太懂得用程序化思维解决问题。 教学目标: 【知识与技能】 【1】学会从背景库中添加多个背景。 【2】学会从角色库中添加角色,并对角色进行旋转。 【3】学会使用 、 指令。 【过程与方法】 【1】通过分析讨论,初步掌握Scratch创作互动故事的流程。 【2】通过探索,学会用指令模块编程的具体方法,用程序化的思维解决问题。 【情感态度与价值观】 【1】通过制作动画故事,提升学生学习Scratch的兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。 【2】通过解决角色的对话问题,培养学生的编程思维,体验图形化程序设计编程的快捷性。 教学重点: 【

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