四年级下册信息技术教案-第14课小小鼹鼠钻地 电子工业版(安徽).docxVIP

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  • 2020-12-18 发布于贵州
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四年级下册信息技术教案-第14课小小鼹鼠钻地 电子工业版(安徽).docx

第14课??小小鼹鼠钻地道 教材分析: 本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制,操作方法与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键指挥鼹鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应。 在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。 学情分析: 本课是Scratch编程单元的第6课,学生已经初步了解了Scratch图形化程序设计环境,能够熟练地在Scratch软件中更换背景,添加角色,为角色添加动作、外观以及控制模块中的相关指令来完成简单的动画。学生学习Scratch软件的兴趣浓厚,对程序有了一定的了解,这些都为条件判断模块的学习奠定了一定的基础。 教学目标: 【知识与技能】 【1】学会修改舞台背景。 【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。 【过程与方法】 【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。 【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。 【情感态度与价值观】 【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲

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