建筑与电脑建筑表现.pdfVIP

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电脑建筑表现与就业规划 我是一名简单的大一学生,对于建筑电脑表现,我是这样理解的—— 首先谈一下我们所学专业的历史以及其发展。 在 八十年代,我们多应用绘画和做简单模型的方式,靠 透视学和手工、 非手工的手段来表现建筑, 设计建筑。 虽然也能达到一定的效果, 但对于没有经过专业学习 的业主很难全面透彻的了解所设计建筑的全貌。 模型 和透视图在科学性、 真实性和表现力等方面都受到限 制,对于建筑师的构思过程及对现代建筑复杂多变的 新技术的表现,往往显得力不从心。在九十年代,随 着计算机的飞速发展,“CAD”系列软件的不断开发和应用,使设计人员丢掉了尺子和图 板,结束了陈年累月爬图板的历史。 而“3DS”、“PHOTOSHOP”及“3DMAX”、 “LIGHTSCAPE” 等多种软件的出现,却使我们的设计更具有表现力,三维空间概念不再仅存于设计师的头脑 中想象里,而是逼真的再现于电脑图象里。多视角的模型,逼真的效果,真实的环境和对复 杂细部的表现,吸引了建筑师和业主。随着电脑硬件和软件的发展,在建模、光线、材质、 细部、环境等方面,电脑建筑表现越来越显露出其优越性,它为建筑师提供了更加广泛、更 加充分、更加自如的表现,日益成为建筑师的构思和完善建筑设计的助手。 尺度和空间是体现建筑师的功力高低,而对于刚开始进行建筑设计的人员,对尺度的把 握还没有相当的自信。因为在学校学到的只是一些经验值,虽然经过一定的专业训练具有了 相当的空间感觉,但在进行图纸设计时总是从平面开始,建筑的尺度及相互间空间关系总会 有一定误差。而三维软件的优势就在于它几乎是建筑在电脑中的再现,可以这样说,建筑工 人通过一砖一瓦将建筑建造出来,而设计人员可以通过三维软件建墙开窗,在虚拟的世界中 将建筑建造。在建筑方案设计时,尤其在进行外观设计过程中,细部尺寸与整体的尺度的关 系,平面与三维总是有相当的差距。在过去则必须经过相当时间的摸索,在经验丰富的老工 程师的指导下,才能逐步的掌握。而在三维软件里建立三维模型不仅可以直接感受到建筑的 尺度和空间感觉,而且可以及时发现不协调的地方进行修改。这样逐步建立设计人员的空间 感觉和创造新颖的建筑方案,充分体现电脑的辅助设计功能。所以对于电脑建筑表现图,我 们首先应注意的是电脑建筑表现的“设计含量”, 它与建筑设计构思的结合, 它如何辅助完成和建筑 师的设计方案; 其次,在电脑建筑表现的具体体现 一电脑建筑画方面, 要看它是否真实、准确地体 现了建筑设计的构思, 是否有建筑味, 能否具有充 分表达建筑个性的环境和意境。 电脑建筑表现作为一种设计和表现的手段, 最 好由建筑师本人去用、 去画,但由于现代社会分工 日趋精细,建筑师不可能有那么多的时间和精力去做, 这个工作往往就落到其它人员的身上, 当然这些人员可能包括美术专业、建筑相关专业及计算机专业等非建筑专业人员。这就需要 这些专门从事电脑建筑表现的人员应该能成为建 筑设计的得力助手甚至参与者,如果要创造出高 水平的作品,那么他们首先要懂建筑,懂建筑设 计,要有建筑设计意识和知识;其次,要具有一 定的艺术修养和绘画的基本功;作为本职,必须 能熟练地掌握电脑技术,能不断扩展自己的表现 领域和表现技巧,这里特别重要的是对建筑设计 的领悟和表达的能力。 建筑表现就象建筑师的左膀右臂一样,它不仅是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的 一个重要依据,也是业主理解建筑师设计的一个重要途径。建筑师在院校经过多年的专业学 习和训练,具有扎实的绘画功底。在九十年代以前,建筑师多采用水粉、水彩及喷笔画来表 现其建筑设计,虽然这些方法可以表现建筑的某一角度的空间感觉,从美术角度出发极力的 渲染场景,从画的角度也许是

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