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机构设计的经验总结
在机构上强调的是设计的可制造性与可量产性,如果设计过于
复杂, 担心将会提高量产的困难度,丧失速度上的竞争优势。
ID 所设计出的外观有时会造成机构设计上的限制,在机构设计的过程中衍生出各种问题,例如外观该以喷漆还是电镀方式处理等,
因此,正式进入机构设计阶段之前,机构工程师会先就空间、 EE 等
面向评估工业设计中心提案的可行性。
在机构设计的第一个阶段,工程师扮演的是设计师的角色,决
定产品的内部架构,并将内部空间的零组件配置绘制成图 (lay out) 。过去还没有软件工具的时候, 机构工程师只能用纸、 笔和尺一笔笔画出设计图,「设计图上必须有正确、清楚的尺寸标示,图每个人都会画,但是产品内部有许多内构件,有的内构件符合公差上限,有的符合公差下限,如何得出一个合理的累积公差是最大的挑战。 。
进入第二个阶段后,工程师化身为建筑师,将产品整个机身搭
建起来。制图后,产品还要经过开模 (mock up) 、发包等各种步骤才
能进入量产,在这个过程中,除了各种测试外,机构工程师还要负责
模具厂的选择、模具制程前后的检讨等工作。
从工业设计出发再进入机构设计是一个由外而内的过程,机构设计所扮演的角色归纳为整合、接口、美化、与保护等四种。
机构工程师,角色四合一
机构是个整合者,因为从外观设计、到产品制造,机构工程师
必须整合产品与各部功能, 有些零组件有固定的位置, 有些可以随意
移动,机构工程师设法将所有元素兜在一起,让 ID 的梦想成真。机构是一种接口,她所涉及的零件本身就是各种接口,例如,按键是产品对外的接口,沟通人与机器。机构是一种美化,与工业设计中心携手合作,实现工业设计中心的造形设计,为一堆冰冷的电子零件,穿上美丽的外衣。机构也负责保护产品与消费者,例如手机外壳防水、防震的功能,能让手机在受到某种程度的外力冲击时, 维持正常的运作。
与电子、韧体相比,机构具有相对的外显性,设计的结果摊在阳光底下,每个人都可以看得到, 也因此每个人都有自己的意见与想法,许多机构工程师都和同样的经验, 「机构进行变更时,可以听见各种不同的声音,机构工程师应该多观察、多拆解别人的产品,并从中学习他人的长处。他山之石可以攻错,拆别人的机器,想想别人为何如此设计,可以吸收别人的经验,也能获取一些设计的灵感。
先后负责过扫瞄仪与数字相机两种产品的机构设计后, Vincent 依然热爱这份工作,「已趋成熟的扫瞄仪强调产品功能,具有消费产品属性的数字相机除了功能之外,也强调轻薄短小的外观,然而,不管产品种类是否相同,机构设计一直有新的任务等着自己去完成。
「就像开车,当你掀开引擎盖时,总会希望汽车内部装置的安
排能干净又利落。内部机构设计达到简洁,「一开始就采用对的方法,
设计出来的自然会是个好产品, 如何运用理性的方法让每个组件, 甚
至每条排线的组合都让人看得舒服, 考验的不只是机构工程师初始设
计架构的完善性,更是机构工程师的技术与创新能力。
机构特务,要苦其心志、劳其筋骨
机构工程师的工作内容中,「测试大概是多数人最感兴趣的部分。不论是落下测试还是破坏式测试, 以各种测试方法验证产品的质量与功能可信度,主要都是为了确保产出的产品有一定的水平。
不同的产品有不同的属性,测试方法也不尽相同。手机的测试必须考虑消费者的使用情境, 「除了落下测试外,还要考虑手机在不同地方、不同环境的使用情况,温度的高低、冷热的冲击等都是测试要项。手机的体积越小,内部机构设计所能保留的安全空间也越小。
创新,生命会自己寻找出路
机构,如果你因为它听起来生硬就以为它没有创新的空间,那么,机构工程师们的实际行为表现马上可以证明你是错的。
「创新不一定要抽像,也不一定要深奥,解决问题其实就是一
种创新的过程。 CP相信专利可以从小地方做起, 「多思考、多问『为
什么?』、看看别人的做法、回顾自己的经验,工作不能只是埋头苦
干,也要懂得思考。
要创新,就不能有「 me too 的想法,把创新当作一种态度,接受新的观念、新的想法、与新的点子。机构设计同仁时常看见工业设计中心在产品设计上一些奇特的想法, 「这些创新的点子其实并不一定要有艰深的技术才能实现,拿到 ID 设计图时,不能只是因为过去从来没有人做过,就否定它的可行性。
参考别人的设计与经验,也能汲取创新的泉源。为了让机构设计有更多的变化与可能性,机构工程师们时常拆解竞争厂商的产品,
参考别人设计与思考的过程, 「跨入消费性电子领域后,面对新的、过去毫无设计经验的产品, 工程师们更要懂得去学习、 参考他人的经验,减少错误的发生。
在机构设计上要求的不是压低价格,而是新技术的应用,设计
出来的产品既要精致化, 也要有质感,机构工程师必须设法找到空隙,发现空间,让产品符合轻薄短小的市场潮流。
质量,设计
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