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英雄联盟挑战活动方案(共10篇)
第1篇:英雄联盟活动小结本次英雄联盟比赛总结比赛前1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。3.可以加大宣传,缩短报名时间。4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。比赛中:1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学_如何负责比赛的流程。2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。第2篇:英雄联盟比赛活动总结英雄联盟比赛赛事活动总结为丰富本校大学生的校园文化生活,增强校园文化氛围,丰富大学生课余生活,活跃大家气氛。本校社团联合会特此组织了一场英雄联盟比赛。并以此活动让同学充分发挥团体协作,合作才能。一、比赛规则及安排本次比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,每个阶段的比赛为5V5制。初赛、复赛、和决赛的比赛规则为淘汰制,地点设在新教b104,并于年10月25日至26日激烈展开,本校经过三轮的激烈角逐,最后HPK大获全胜。此次技能竞赛取得了圆满的成功,达到了赛前预期的效果,成绩是喜人的,但仍存在一些不足之处需要在日后的工作中需要改进并完善。二、比赛结果 比赛结果如:冠军:HPK、亚军:LMZ、季军:TLGFive。三、感想与体会下面就根据此次LOL竞技比赛的成功经验做出如下总结:通过本次活动,增强同学们之间的团结合作精神,建立了一个人切磋技艺,学_互补的平台,增进友谊,加强合作,展现团队合作精神,形成良性循环,有利于同学的德智体美劳全面发展。同时,也丰富了大学生的业余生活。电子竞技比赛,不是一个人的战斗!电竞比赛中,若想要占据主动,压制对方,最主要的是团结,协作,互助。这种比赛不是一个人的舞台,更不是某个人的表演秀,只有积极配合,默契配合,以集体荣誉为最高目标,才能使一加一发挥出大于二的效果,打出好 成绩,赛出高水平!但还有些许不足之处,第一天原定八点半开始,但是由于机器原因推迟半个小时,而且在比赛时经常出现掉线的情况。四、活动改进? 1 换一个配置高的机房? 2 为给选手营造安静的环境,希望比赛期间的无关人员退出场地五、赛后总结? 1 提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱观念 ? 2 提高同学们的团队合作净胜意识,让大家意识到团队合作的重要性? 3 丰富了同学们的课余生活,加深了同学之间的友谊,活跃了大家的气氛? 4 锻炼了整个活动的组织,策划,管理等人员的能力,增加了宝贵的经验? 5 提高了同学们的英雄联盟技艺水平年10月26日第3篇:英雄联盟活动策划书首届英雄联盟大赛策划书主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧首届英雄联盟大赛一、活动名称:首届英雄联盟大赛三、活动地点:万维网吧四、活动时间:年5月11-12日五、报名方式:5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。七、比赛方式:1.任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。2.为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。3.统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。4.比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。八、活动目的:1.用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。2.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。4.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。5.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。6.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。九、比赛说明:1.所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。3.比赛地图:召唤师峡谷。4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。5.不遵守比赛
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