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- 2021-01-05 发布于山东
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下面的表格介绍了每一个算法名称以及它的数学表达式。
运算方法 数学表达式 描述 预览
Atop Ab+B ( 1-a) 显示为 B 的轮廓,在该区
域内, A 覆盖在 B 图片上
(将 A alpha 通道
加在背景上 )
Average ( A+B ) /2 两图片的平均值。结果是
比原来更暗。
(求平均值)
color-burn
将 B 向 A 降暗
图片 B 以 A 的亮度为基础
降暗
(颜色加深)
color-dodge
将 B 向 A 提亮
图片 B 以 A 的亮度为基础
提亮
(颜色减淡)
运用例子
conjoint-over A+B ( 1-a/b) ,
A if ab
类似于 over 运算, 如果一
个像素的一部分同时被 a
b 覆盖到,那么该节点将完全隐藏 b。例如,两个 polygons ,a 和 b 共享一
些边,但是又完全的与b
重叠。 Over 节点将会在该
地方产生轻微的透明。
Copy A 只显示图片 A
(复制)
这种算法在
你 使 用 mix
或者 mask 控
制时,B 的一
部分还是会
被看到。
Difference abs( A-B )
(差异)
disjoint-over A+B ( 1-a) /b,
A+B if a+b1
(不相交)
可以看出 A 跟 B 重叠处的像 素 差 异 。 也 可 以 在
Mergemergesabsminus
类似于 over 运算, 如果一
个像素同时被 A 和 B 覆
盖,该节点将不叠加两图
用于 对两张
相似的图片
做比较。
Divide A/B,
0 if A0 and
(分离) B0
Exclusion A+B-2AB
(排除)
From B-A
geometric 2AB/ ( A+B )
hard-light Multiply if
(强光) A0.5,screen if
A0.5
片。例如,两个 polygons 想接触,并共享一条边。
Over 节点将会在该地方产
生轻微的透明。
两值相处,且保证该值为
正数。
另外一种不同的摄像格式
B 减 A
另外一种平均两张图片的
方式
图片 B 受图片 A 影响,图片 A 超过 0.5 的区域图片 B 越亮,图片 A 小于 0.5 的区域,图片 B 越暗
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这个算法并
不适于摄像
运算,但能
用于还原乘
法。
hypot sqrt 像 plus 跟 screen 运算。但
A*A+B*B ) 结果又不像 plus 那样亮,又比 screen 亮。
In Ab 仅显示 A 在 A 与 B 的
alpha 相重叠的区域。
(内部 )
合并边框很
有用处
-- 2
mask Ba 仅显示 B 在 A 与 B 的 alpha
相重叠的区域。
matte Aa+B ( 1-a ) 带有 premultiplied 的 over
运算。要 unpremultiplied
的图片。
max max ( A,B ) 选 择 两 图 片 像 素 的 最 大
值。
min min ( A,B ) 选 择 两 图 片 像 素 的 最 小
值。
Minus A-B 图片 A 减去图片 B 。
(相减)
Multiply
AB,
A 乘以 B ,为保证两负值
(正片叠底)
0 if A0 and
相成变成正值,两复制相
B0
乘结果为 0。
Out A ( 1-b) 显示 A 但不包含 B 的区
(外部) 域。
Over A+B ( 1-a) 默认运算。 A 通过 alpha
(叠加) 计算叠在 B 上面。
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用于合成很
黑的 A 与灰
色的 B 映衬
在白色背景
上。
用于合成边
框
这个是最常
用的算法。
用于叠加前
景 在 背 景
上。
-- 3
Overlay
multiply
if
通过图片
A 来提亮图片
B0.5,
B 。
(覆盖)
screen if B0.5
Plus A+B 图片 A 加图片 B 。注意:
相加算法允许值超过 1.如
(加) 果 想 要 不 超 过 1 , 就 用
screen。
Screen A+B-AB 像 plus,但是其最大值为
(屏幕) 1.
soft-light 图片 B 提亮。但是不像
(柔光) hard-light 那么强烈
stencil B ( 1-a) 这个算法与 out 算法相反。
只显示 B 但不包含 A 的区
域。
Under A ( 1-b) +B 这个算法与 over 相反。 图
片 B 叠在图片 A 上面
(下面)
Xor A( 1-b )+B( 1-a) 显示 A 跟 B 无交叉区域
(逻辑运算)
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