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文化创意产业链研究
文化创意产业的价值链模型
(注:均衡博弈课题组归纳 版权所有)
文化及创意产业有其完整的产业链,包括了内容创意、内容制作、生产复制以及交易和传播四个环节。人才、资本、技术、制度、产业配套环境、交易传播渠道等是决定其发展的关键要素,且在不同的环节呈现不同的特征。从国际发展经验看,文化创意产业产业链中的核心环节是内容创意,关键环节是交易传播,这两个环节在整个文化创意产业的价值分配中占据高达85%的比重。
内容创意
(45%)
交易和传播
(40%)
内容制作
(10%)
生产复制
(5%)
利润分配呈现向“哑铃型”
版权主体
完整作品制作
规模化工业复制
版权交易
版权生产
版权实现
版权产生
行业划分
行业划分
文化创意产业集群
文化创意产业是一组涵盖4大领域,共20个行业的产业集群。
4
结合前面对区域、产业等分析结果从吸引力和可操作两个维度对功能业态及项目库进行筛选对各指标设立权重系数,综合评估各功能业态的吸引力和可操作性
数字内容
创意设计
动漫游戏
1-2
很差
3-4
较差
5-6
中等
7-8
较好
9-10
很好
指标权重
评分尺度
维度
指标
权重
吸引力
产业前景
0.25
发展机遇
0.15
资源优势
0.2
竞争态势
0.2
集群能力
0.15
区域战略
0.05
综合
1
可操作
物质条件
0.5
经验和能力
0.5
综合
1
计算方法:∑ (指标)权重*评分尺度=行业得分
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选
5
动漫游戏是主要业态和潜力项目,是长春动漫城产业发展的重要基础,必须大力支持
评价
理由
动漫游戏产业是文化产业类别中新兴类别,表现出巨大的市场前瞻性
多数动漫游戏企业的开发费用不足,缺乏研发能力
国内动漫企业研发投入不足,竞争能力弱,国际大型企业垄断市场。
创意产业具有集群的本质特征
政府支持项目,不断增加投入
动漫游戏的产业化将是未来文化产业竞争的制高点,利润率高
吸引力
产业前景
发展机遇
资源优势
竞争态势
集群能力
操作性
物质条件
经验和能力
区域战略
有一定的科研能力,但是科研投入仍需加大
基地的区位交通条件优越,用地条件良好
维度
指标
得分
吸引力
产业前景
2.25-2.5
发展机遇
0.45-0.6
资源优势
1.4-1.6
竞争态势
0.6-0.8
集群能力
1.35-1.5
区域战略
0.45-0.5
综合
6.5-7.5
可操作
物质条件
4.5-5
经验和能力
4.5-5
综合
9-10
对项目不利
对项目有利
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选
6
数字内容是主要业态和是未来价值链上主要利润来源
评价
理由
对项目有利
对项目不利
未来数字内容的需求将持续迅猛增加
中国的数字内容产业处于幼稚期或者成长期
数字内容产业发展较差,竞争能力不强
内容创意产业是电影、漫游等产业的上游链,产业协同性较好
能力有限,服务业发展缓慢
数字内容的盈利水平远高于制造业,是产业链利润最丰厚的环节
基地的区位交通条件优越,用地条件良好
吸引力
产业前景
发展机遇
资源优势
竞争态势
集群能力
操作性
物质条件
经验和能力
区域战略
与吉林、长春产业发展规划相符合,得到政府大力支持
维度
指标
得分
吸引力
产业前景
2.25-2.5
发展机遇
1.35-1.5
资源优势
1.8-2
竞争态势
1.0-1.2
集群能力
1.35-1.5
区域战略
0.45-0.5
综合
8.2-9.2
可操作
物质条件
4.5-5
经验和能力
2.5-3
综合
7-8
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选
7
创意设计是长春文化产业发展比较薄弱的环节,但是它们又是各行各业发展的基础,因此要预留发展空间
评价
理由
对项目有利
对项目不利
预期需求量巨大,行业景气周期长
处于整个产业发展的上升期,需求大
发展基础薄弱,研发能力差
北上广等大城市发展较快,长春发展包括吉林发展处于劣势,技术壁垒高
处于发展的萌芽状态,未来集聚能力较强
具有良好的国家政策资源,与吉林扶持导向一致
吸引力
产业前景
发展机遇
资源优势
竞争态势
集群能力
操作性
物质条件
经验和能力
区域战略
基础薄弱,经验不足
基地的区位交通条件优越,用地条件良好
维度
指标
得分
吸引力
产业前景
2.25-2.5
发展机遇
0.45-0.6
资源优势
1.4-1.6
竞争态势
0.6-0.8
集群能力
1.35-1.5
区域战略
0.45-0.5
综合
6.5-7.5
可操作
物质条件
4.5-5
经验和能力
4.5-5
综合
9-10
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选
项目发展产业导引
项目基地文化创意产业集群与功能体系构建
产业类型
核心产业
动漫游戏
漫画创作和出版、动画制作、设计、展示等、
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