……网络游戏角色模型制作流程.docxVIP

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网 游 角色模型制作流程: 工具: 3D max or Maya ( 模型制作 ) Bodypaint and photoshop( 制 ) Ufold(Uv 插件 ) 面数: 534 一 大小: 512X512 (最终效果) 模型制作:跳 ?? 制作完成后把模型 出 出格式 OBJ 分 UV: 网游角色分 UV 插件 Unfold 打开 Unfold 打开 出的 OBJ 格式的模型文件 调整操作方式:点击 右上角 edit mouse binding 在 Load presets 下选择 Alias Wavefront Maya 点击 OK 把控制方式调整成 Maya 的操作方式 Alt+ 鼠标左键:平移 Alt+ 鼠标中键:缩放 Alt+ 鼠标右键:旋转 Ctrl+ 鼠标左键:减选  +鼠标右键:框选减选 右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示 2.线框显示 3.光影线框显示 4.UV 棋盘格显示 5.关闭开启灯光 6.视角回归物体 7.断开 8.线选择 9.面选择 鼠标左键点击线选择按住 shift 可选择整条线 选择后按 断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的 Unfold 在右边的显示框内得到 UV 图中有黄色的地方说明 UV 有拉伸 颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分 UV 完成后 Ctrl+S 保存 Unfold 将自动保存为新的 OBJ 文件 文件名为 文件名 _Unfold3d 然后将分好 UV 的 OBJ 模型导入 MAYA 或者 3DMAX 里面调整大小布局 Unfold 使用方法介绍完毕 第二部分 网络游戏的贴图绘制 主要软件 Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有 3 种启动 BP 的方式 直接用 MAX 的启动方式: 将 BP 安装包中的 b3d.bmi 和 bodyex.dlu 两个文件放到 MAX 安装地址中的插件管理包 “ plugins”这个文件夹中 然后进入 MAX 点击插件管理 再点击插件栏设置 将左边 BP 拖到右边 然后回到插件栏选中物体后选择 BP 看图指示 在第一次启动 BP 的时候会弹出对话框 选择 BP 的 EXE 启动文件然后点击打开 然后启 BP 以后启 在 MAX  中启  BP 的 候就直接点 如 就可以在  MAX  中直接启  BP 用 MAX 启 BP 的好 是可以在 MAX 画 不需再 BP 里再 置一次 方便快捷 在 MAYA 中启 方法 浩 呵呵??  里面 置好模型大小和材 球后直接在  BP 里 第二种启动方式 直接启动 BP 需要把模型导出为在 BP 中直接打开  OBJ 格式 OBJ 的模型文件 首先要把模型文件的  UV  分好 进入 BP Ctrl+O 打开 OBJ 模型文件 然后 然  CTRL+N 后 双  新建材质球 击  材 质  球 打  开 材 质  球 编 辑  器 在选择“浏览” 选择一个图片文件附着材质球 教程中我选择了我自己已经画好的材质附着 将调整好的材质拖动到模型上 如图 然后再左边的工具栏中选择 3D PAINT 的模式 然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图 BP 的使用 BP 的操作方式 “E ”移动模型 “R ”旋转模型 “T ”放大缩小模型 视角的操作 按住数字键 1+点击绘图板是平移视角 按住数字键 2+点击绘图板是放大缩小视角 按住数字键 3 或者按住 ALT+ 点击绘图板是旋转视角 按住 CTRL 键是吸管工具(常用工具) 左边常用工具栏介绍 右边工具设置介绍 图层管理基本上和 PS 一样 The furthest distance in the world Is not between life and death But when I stand in front of you Yet you dont know that I love you. The furthest distance in the world Is not when I stand in front of you Yet you cant see my love But when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together. The furthest distance in the world Is not being apart while being in love But when I plainly cannot resist the yearning

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