小狗参观猫咪屋.docxVIP

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???????????????????????最新 料推荐??????????????????? 课题:第 11 课 小狗参观猫咪屋 教学目标: 【知识与技能】 1】从背景库中导入背景以及重命名背景。 2】会从角色库中导入新的角色。 3】掌握切换背景指令模块的用法。【过程与方法】 1】掌握用 Scratch 制作小故事的一般方法。 2】掌握为不同角色编写脚本的方法。【情感态度与价值观】 1】培养规划意识,养成做事情有条重的好习惯。 2】进一步增强对信息技术的兴趣,感受信息技术和学科整合的乐趣。教学重点: 1】从背景库中导入背景、角色库中导入角色的方法。 2】学会使用更换背景的指令。 教学难点: 1】规划小故事。 2】不同角色之间脚本的执行顺序。课 时: 1 课时 教学过程:【备注】此教学设计作者为:马鞍山市雨山区教育局 黎沙 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 1.教师:上节课我们学习了 1.观看视 创设情 编写脚本让小猫拜访好朋友的 频并思考问题。 境,激发学生 家,可是故事中一直都是小猫在 的学习兴趣。 一 说话,能不能给它添加一个朋友, 创设情境 再更换不同的背景呢?请同学们 先欣赏一个小故事。注意观察故 让学生分 事中有几个角色,几个场景,对 析故事,对要 设计故事 话的顺序是什么。 制作的故事有 2.回答问 2.播放事先制作好的英语小 比较清晰的认 题。 故事视频。 识。培养学生 3.学生模 1 ???????????????????????最新 料推荐??????????????????? 3.教师:在这个故事中两个 仿表演对话。 制作前先分 角色互相对话,并且随着故事的 析、规划和设 发展,背景也从学校门前变换到 计的意识。 小猫家里。你还记得它们的对话 顺序吗?请两位同学来模仿一 下。 4.教师:你们模仿的真老好, 今天我们就一起用 Scratch 软件 制作小狗参观猫咪屋这个小故事 (板书课题) 1.教师:在制作故事之前, 1.自学, 先要导入故事的背景图。请同学 完成导入学校 们打开教材,参照教材上阶段框 背景任务。 一的步骤,完成导入学校背景的 2.一名学 二 操作。 生演示,其余学  自主探究, 完成操作。教 师适时给予指 导,降低学生 的学习难度。 自主探究 2.教师巡视指导。 生观看。 导入背景 3.请一名学生演示导入背景 3.学生听 的方法,重点指出“新建背景” 讲观看教师演 区域按钮的功能。 示,然后操作。 4.导入背景的名称默认为 4.自学教 “背景 1”,为了在脚本中能清 材完成任务。 2 ???????????????????????最新 料推荐??????????????????? 晰明了地调用这个背景,我们要 将它重命名为有意义的名字。在 添加不同背景和角色时都要重命 名,可以使脚本更容易理解。演 示重命名的方法。 5.教师:请你们继续学习教 材阶段框一的步骤 3,完成导入 小猫家背景的任务,并重命名。 教师巡视指导。 1.教师:背景导入完成后, 我们还需要给小故事添加一个新 的角色。和导入背景的方法类似, 打开角色库,找到角色“小狗” 并添加。可以参考教材阶段框二 三 的步骤 1 完成操作。  1.回忆导 从旧知迁 入背景的操作, 移到新知,能 完成任务。 有效帮助学生 2.学生操 完成本任务。 作,调整小狗大 结合教师的提 小和位置。 醒以及学生的 旧知迁移 2.教师巡视指导。  3.尝试调  讨论和演示, 添加角色 3.教师:上节课我们已经学 过如何调整角色的大小,你还记 得吗?请你试着将小狗拖动到合 适的位置,并调整它的大小。 4.教师:小狗和小猫的位置  整小狗的方向。 4.说说自 己的发现,互相  培养学生的学 习能力。 3 ???????????????????????最新 料推荐??????????????????? 四 编写脚本 测试程序  都定好了,但是总感觉有点不对 补充。 劲,是哪里呢? 原来是需要将小狗调转方 向,我们可以右击小狗角色,选 择属性,找到旋转模式和方向, 请你试着调整一下。 5.教师:哪位同学能说说你 的发现,哪种旋转模式可以让小 狗调转方向?另外两种旋转模式 各有什么作用呢? 1.教师:舞台背景和角色都 1.学生观 通过引导 布置好了,现在可以编写脚本了。 看教师演示,模 学生分析,让 这里有两个角色,需要分别为它 仿操作。 学生理解程序 们编写脚本。先单击角色小猫, 的执行流程。 拖动开始事件指令。接着设置故 事初始背景,这里要用到新的指 令。在“外观”中找到【将背景 切换为背景 1】,将背景设置为 “学校”。教师边演示边讲解。 2.学生回 2.教师:小猫在学校门口遇 答。 学生通过 见了好朋友小狗,小猫会说什么 模

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