赵可新:采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议.pdfVIP

赵可新:采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议.pdf

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Unity优化建议 赵可新 自我介绍 网名:四角钱 QQ:3122828 微博:@unity3 Skype:Minevr 博客: 论坛: 邮箱:minevr@ 现就职于北京领钧技术有限公司Unity部 演讲内容 • Unity脚本系统的优化 • Unity在移动设备的中文输入 • Unity保存运行时的调整 • UnityGUI的优化建议和使用 Unity脚本系统的优化 了解哪些UnityAPI函数比较耗时 •避免每帧都调用较耗时的API 避免每帧重复调用耗时API • 多使用var定义GameObject •尽量少使用寻找物体命令,如 Find,FindObjectOfType,FindGameObje ctsWithTag •尽量让寻找命令仅执行一次,如放在Start 中. 了解哪些UnityAPI函数比较耗时 •避免每帧都调用较耗时的API •避免使用射线Ray投射 少用射线Ray检测 •射线Ray检测较多三角面的物体需要较 多的时间. • 不要在每帧中使用太多次射线检测. • 使用裁切蒙版(CullingMask)排除不需要 射线检测的物体. • 条件允许的情况下每三帧做一次射线检 测. 了解哪些UnityAPI函数比较耗时 •避免每帧都调用较耗时的API •避免使用射线Ray投射 • 了解脚本执行的顺序,按需优化 脚本执行顺序 任何一个脚本是按照这样的顺序执行的 • 唤醒(Awake) • 开始(Start) • 固定刷新(FixedUpdate) • 模拟物理(Physics) • 触发器的进入,离开等(Trigger) • 碰撞器的进入,离开等(Collision) • 刚体的Transform 的位置和旋转的处理(Rigibody) • 鼠标按下,抬起等事件(OnMouse) • 刷新(Update) • 骨骼动画的融合处理等(Animations Blend) • 最后刷新(LateUpdate) • 渲染(Rendering) 了解哪些UnityAPI函数比较耗时 •避免每帧都调用较耗时的API •避免使用射线Ray投射 • 了解脚本执行的顺序,按需优化 • 只在需要时执行物体上的脚本 按需执行 •仅在需要的时候执行脚本 •尽量不要每帧都执行无意义的脚本 • 如要检测一个敌人是否靠近,可以用触发器 (OnTriggerEnter/Exit)或者每五秒检测一次. Unity在移动设备的中文输入 中文输入问题 • 目前只能通过导入字体实现动态中文. •字体在Unity中以类似贴图形式存在. • 因移动设备硬件限制,所以要精简字体. 按需求确定精简字库方向 名字 城市名称 纯字母和数字 名字

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