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观察物体
一、教学内容:
人教版义务教育课程标准实验教科书数学二年级上册 P40-41 观察物体二、教学准备:
多媒体网络教室、课件、学件、数码照相机、小玩具
三、教学目标与策略选择
1、教材分析:
《观察物体》是人教版实验教材二年级第三册第五单元的内容,这节课是新教材新增加的内容,主要是让学生初步了解从不同的位置观察同一物体,所看到的形状是不同的,逐步培养学生的空间观念,发展形象思维。
2、学生分析:
这些学生是“数学学科和信息技术整合”实验班的学生,家庭条件都比较好,已经掌握了最基本的鼠标操作方法,而且或多或少地会使用数码照相机。课前,大部分学生对“从不同的位置观察同一物体,所看到的形状是不同的”的知识有所了解,但“根据看到的形状正确地判断观察者的位置”的认识比较模糊。
3、教学目标:
1)通过实际的观察、比较等活动,初步体会从不同的位置观察物体所看到的形状是不一样的,并学会根据看到的形状正确地判断观察者的位置。
2)在观察、拍照、展示、评价的过程中发展初步的空间观念及观察、分析、判断的能力。
3)感受数学与生活的联系,从小培养学生仔细观察的好习惯。
4、教学策略的选择:
这是一节温州市“信息技术与学科整合”研讨会上的研讨课,我充分利用信息技术的优势,改变教学内容的呈现方式,进行数学学科和信息技术整合。采用“媒体设境,故事引路”的方法导入,接着让学生观察身边的同学;然后让学生自己使用数码照相机收集、处理学习信息;最后设计一些学件,让每一位学生都动手操作,使他们在玩的过程中学到知识。让信息技术成为学生学数学与探究数学的有力助手,为学生今后的学习提供帮助。
四、教学流程设计及意图
教学流程 设计意图
(一)导入新课
1、课件出示一幅 “盲人摸象” 的画,配上故事。
听完故事问学生发笑的原因。
2、 “盲人摸象”的数学游戏。
1) 让小朋友充分发挥自己的想象力, 看图猜东西。(每组看的图不同)
从上面看 从侧面看 从正面看
2) 各组交流。
3) 把三副图画连起来想,是什么东西?
4) 讨论:只看物体的一面、 一部分时出现不同意见的原因。
5) 小结:出示课题“观察物体” 。
(二 )观察小朋友
【以“盲人摸象”的故事引出“想象物体”
游戏作为全课的开始,既缓解了上课开始时
学生的紧张心理,又有效地调动了全体学生
的积极性。同时,游戏活动也恰到好处地为
新知识的学习起到铺垫作用,在游戏的过程
中小朋友们初步感悟到观察物体要从不同角
度全面地去观察,从而引导学生感受局部和
整体的关系。】
1、奖励游戏中反应最快, 最能干的小朋友, 请
【新课程标准要求学生的学习要贴近儿童的
学生观察那个小朋友,说说自己看到的是小
生活,我放开了教材中的主题图,大胆地用
朋友的哪一面,看到什么?
小朋友熟悉的同学作为观察的素材,学生倍
2、老师变换不同的位置, 请学生想一想, 说出
感亲切。在这片段中我设计了“学生观察同
老师分别看到的样子。
学”和“老师观察同学”两个环节,从形象
3、同桌讨论: 老师每次看到上台小朋友的样子
到抽象,让学生亲身体验到观察的角度不同,
会不一样的原因
看到物体的样子不同,遵循儿童由浅入深,
4、学生交流
逐步推进的认知规律。】
5、师小结: 观察的人换了位置, 观察的角度就
发生了变化,看到物体的形状也不一样了。
三、分层训练,巩固提高。
【这一高科技数码技术的整合环节看似简单
1、拍照片
却蕴含着丰富的教育因素,它增大了课堂的
( 1)拿出玩具,观察自己组玩具的样子。
信息容量,丰富了教学手段,实现了动手、
2)介绍拍摄的要求和比赛规则。
3)学生动手拍摄。
4)优胜的两组组长将照片输入计算机展示。
5)学生交流照片上物体的样子, 讨论拍同一
件物品样子不同的原因。
2、闯关游戏
1) 学件出示游戏,宣布游戏规则和时间。
2)学生闯关。 师在监控台里调出几名学困生的屏幕,同时进行监控,搜寻练习中的难点,发现学生的问题及时指导帮助。
3)学件切换到屏幕上,指名反馈交流。
4)奖励闯关成功的学生。
3、猜一猜:
1)(课件:出示手提电脑背面图)猜聪聪和明明送来的礼物
2)学生猜的东西都不一样,请学生想办法,使大家的意见一致。
3)思考交流在观察物体时要注意的问题。师总结:要想把物体观察清楚、全面,就要从
不同的角度、不同的方位去观察。只有这样,我们才能准确地认识物体。
动脑、动口的有机结合,它为学生提供了更大的学习空间。学生可以自主地选择自己喜欢的信息,主动地进行实际的观察、比较,体会到从不同的位置观察物体所看到的形状是不一样的,并学会根据看到的形状正确地判断观察者的位置,进一步地完成这节课的教学要求。】
【信息技术与学科的整合打破了课堂中原有的那种齐步前进,解决了传统教学不能解决的
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