三维制作 纸杯 操作指南-纸杯.docVIP

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编辑修改器的使用纸杯操作指南 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统 3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。 二、实验目的 (1)学习将二维曲线编辑成纸杯造型的方法。 (2)学习车削编辑修改命令的使用方法。 (3)学习可编辑多边形ID材质的设置方法。 (4)学习多维子材质的设置方法。 (5)学习渐变环境背景的设置方法。 三、实验内容及步骤 (1)在前视图创建并编辑纸杯造型图形。 (2)使用适当的编辑修改命令,将场景中的二维图形编辑成一只纸杯三维模型,纸杯的杯底要光滑,不产生皱痕,纸杯分段数为36。 (3)设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件进行归档。 图1 纸杯效果图 【设计过程】 (1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,单击“自定义”“单位设置”,在弹出的单位设计对话框,设置“公制”为毫米,再单击“系统单位设置”按钮,在系统单位设置对话框中,设置1单位=1毫米,单击“确定”,将系统单位设置为“毫米”,如图2所示。 图2 设置系统单位为毫米 (2)选择工作窗口中的前视图,并将视图最大化显示,单击创建图形,选择“矩形”,在键盘输入卷展栏中输入长度90mm,宽度70mm,单击“创建”,单击鼠标右键将矩形转换为可编辑样条线,如图3所示。 图3 创建矩形 (3)按数字键“2”激活线段编辑模式,框选上下两条线段,拆分1次后变成2段,再将矩形左侧线段及上面线段删除,使线段变为反“L”形,如图4所示。 图4 编辑矩形为反“L”形 (4)按数字键“1”激活顶点编辑模式,执行“优化”命令在线段上根据纸杯截面型,插入相应几个顶点,框选所有顶点,将所有顶点转换为“角点”编辑模式,并调整相应顶点的位置,将线段编辑成纸杯截面型,如图5所示。 图5 插入顶点将二维线条编辑成纸杯截面型 (5)按数字键“3”激活样条线编辑模式,激活“轮廓”命令,选择场景中的线条向外拖拽,拉出纸杯厚度的封闭轮廓曲线,如图6所示。 (6)在编辑修改器中选择“车削”命令,设置“分段”为32,方向“Y”轴,对齐“最小”,制作纸杯三维模型,如图7所示。 图6 制作纸杯厚度轮廓曲线 图7 车削制作纸杯模型 (7)选择纸杯将其转换为可编辑多边形,按数字键“4”激活“多边形”编辑模式,框选纸杯所有的面,在“多边形:材质ID”中设置纸杯所有面的ID为1,如图8所示。 图8 设置纸杯材质ID号为1 (8)再框选纸杯中间部分的面,将其材质ID设置为2,打开材质编辑器,选择第一个材质球,命名为“纸杯材质”,选择多维/子对象的复合材质,设置其ID数为“2”,如图9所示。 图9 设置纸杯的材质为多维/子对象 (9)设置ID1的子材质为标准材质,其漫反射颜色为白色,ID2子材质也为标准材质,其漫反射贴图为“金鱼”位图,将该材质赋给场景中的纸杯,如图10所示。 图10 设置纸杯的2个ID贴图 (10)由于纸杯上无法正常显示金鱼的贴图,需要执行UVW贴图,将当前视图切换到前视图,设置平面贴图,对齐X轴,视图对齐当前视图,适配金鱼的位图,将贴图合理显示出来,如图11所示。 图11 设置UVW贴图 (11)按数字键“8”打开环境对话框,选择环境贴图为“渐变坡度”类型,将该环境贴图拖拽到材质编辑器的第二个材质球上,设置“屏幕”环境贴图,W角度为-90度,左侧色标为橙色,中间色标为黄色,右侧色标为蓝色,如图12所示。 图12 设置渐变坡度环境贴图 (12)选择透视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择320×240的输出大小,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图13所示。 图13 设置并保存渲染效果图 (13)单击3dsmax窗口左上角“文件”“另存为”归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图14所示。 图14 源文件归档

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