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linear
ease
ease-in
ease-out
ease-in-out
Transform:rotateX/rotateY/rotateZ(360deg);deg 为角度值;元素绕 x,y, z 轴旋转 360 度;rotate(20deg)元素顺时针旋转 20 度(以左下角为轴);
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3d 转换;注:括号中的值均可为负值;Transform:translate(50px,100px);元素右移 50 像素,下移 100 像素;translateX()、translateY()、 translateZ()元素沿 x 轴, y 轴, z 轴变动;
Transform: scale(); scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高
度转换为原始高度的 4 倍。scale3d(x,y,z)定义 3d 缩放;scaleX(2)、scaleY
2)、scaleZ(2)、沿 x,y,z 放大两倍;
Transform:skew();skew(30deg,20deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围 绕 Y 轴 翻 转 20 度 。 skew(x-angle,y-angle) 、 skewX(angle) 、
skewY(angle),沿着 x,y 倾斜转换;
Transform:mrtrix();matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0) 使用 matrix 方法
将元素旋转 30 度;
Animation :动画名称 完成时间 速度曲线 开始时刻(默认 0) 播放次
数(默认 1);
Transition:property duration timing-function delay; transition:width 2s
linear 3s;事件触发后 3 秒,宽度匀速变化 2 秒;下面是速度曲线图:
规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1) )。
规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果( cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) )。
规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1) )。
规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1) )。
规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1) )。
1 / 6
cubic-bezier( n ,n , n, n )在 cubic-bezier函数中定义自己的值。可能的值是
0 至 1
之间的数值。
Box-orient : 子元素横向排列 box-orient:horizontal;
子元素纵向排列
box-orient:horizontal;
Box-pack:横向排列时子元素从起始位置对齐
box-pack:start;
横向排列
时子元素居中对齐 box-pack:center; 横向排列时子元素从结束位置对齐
box-pack:end; 横向排列时子元素两端对齐
box-pack:justify;
纵向排列
也一样。
box-flex: number使用浮点数指定对象所分配其父元素剩余空间的比
例。
box-direction:normal | reverse,normal:设置弹性盒模型对象的子元素按正常顺序排列; reverse:反转弹性盒模型对象的子元素的排列顺序。box-lines:single | multiple ,single:弹性盒模型对象的子元素只在一行内显示, multiple :弹性盒模型对象的子元素超出父元素的空间时换行显示
overflow-x:overflow-style
visible:不剪切内容。默认;
hidden:将超出对象宽度的内容进行裁剪,将不出现滚动条。
scroll:将超出对象宽度的内容进行裁剪,并以滚动条的方式显示超出
的内容。
auto:在需要时剪切内容并添加滚动条, 此为 body 对象和 textarea的默
认值。
background : [ background-image ] || [ background-repeat ] || [ background-attachment ] || [ background-position ]
2 / 6
相关属性 :[ background-origin ] || [ background-clip ] || [ background-size ]
[ background-image ]:指定对象的背景图像。可以是真实图片路径或使
用渐变创建的 “背景图像 ”
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