动画设计3Ds Max(初级) (7)圆环 动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-圆环习题作业.doc

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《动画设计 3ds Max基础》专业核心课程 习题作业 【题目】:如何使用圆环制作凳子? 【答案】:1、在顶视图中画一个圆环体,单击“创建\几何体\圆环体”。如图(1)所示。 2、在顶视图中画一个圆环体,单击“创建\几何体\圆环体”。如图(2)所示。 3、在顶视图中画一个圆柱体,单击“创建\几何体\圆柱体”。如图(3)所示。 4、在前视图中,将上面画的圆柱体旋转到水平位置,并在顶视图中把这三个圆柱旋转复制成三份,如图(4)所示。? 5、在前视图中,将第二个圆环和复制三份的圆柱体沿着垂直方向,向吓移动300,如图(5)所示。 6、在顶视图中再画第三个圆环体,如图(6)所示。 7、在前视图中将刚才做的第三个圆环垂直下移500,位置如图(7)所示。? 8、在顶视图画一个圆柱体做为凳子中柱,放在如图(8)所示的位置。 9、在顶视图中,画一个胶囊体,并将其垂直压缩至扁平状,落到第一个圆环中,作为凳垫,放在如图(9)所示的位置。 10、在顶视图中,画一个圆锥体,并将放到第三个圆环中,作为凳底坐,放在如图(10)所示的位置。 11、最后,将所有金属材质贴图到金属配件上,将凳垫部分贴图真皮,加上渐进的背景贴图,渲染的效果如图(11)所示。? 说明:变换不同物体时候,要根据实际情况,选择使用视图的顺序,垂直位置都移动合适以后,最好需要把所有配件中心对齐一次,目的保证凳子的中心和重心重合。

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