《游戏策划推荐书》.docxVIP

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游戏策划推荐书 篇一:游戏策划师书籍推荐 您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电 子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核 心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游 戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节 等。 游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划 和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系 统策划、居慵策划等,有的公司还会有 UI (界面)策划、任 务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策 划课程的主要内容,如下: 络游戏策划中的工具应用 络游戏策划的美术基础与 UI 游戏策划的程序基础与脚本 络游戏策划 游戏数值设计 页游戏与手机游戏设计 其他游戏策划与分析 单机游戏设计与关卡设计理论 游戏运营 游戏引擎和关卡设计 书籍的话可以看下: 《卓越游戏的诞生一游戏设计内幕》 《游戏设计理论》 《游戏设计一原理与实践》 《络游戏开发》 《大型多人在线游戏开发》 《游戏关卡设计》 《游戏开发与制作》 《游戏开发核心技术一剧本和角色创造》 《剑与电 角色扮演游戏设计艺术》 《游戏运营管理》 篇二:籍 【导读】 书名:〈〈游戏设计一原理与实践》 游戏设计书籍 原名:game design : theory dand practice (美)Richard Rouse III 译者: 尤晓东 等 推荐理由:书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介 绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案, 揭示了游戏开发者的理念、 风格、结构设计、故事情节设计、 脚本设计、动画片头设计、人工智能( AI)设计以及文档资 料设计等等,并穿插知名游戏设计大师的访谈。 书名:《全景揭秘游戏设计艺术》 原名:The Art of Game Design 作者:(美)谢尔译者:唐文/吕阳/蒋韬 推荐理由:席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域 最全面和最实用的一本书。非常适合新人。 100个问题卡片 更是独具创意。 书名:〈〈游戏关卡设计》 原名:LEVEL DESIGN FOR GAME (美)Phil Co 译者:姚晓光,孙泱 推荐理由:关卡策划的必读教材。作者是《半条命》的 首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作。该书曾被暴雪公司 列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍。如果你想设计出经 典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材 了。 书名:〈〈游戏开发核心技术剧本与角色创造》 原名: Gamestory and character development (美)Marianne/Krawczyk 译者:姚晓光,孙泱 推荐理由:一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的 书。该书作者为电视和游戏的专业作家, 曾为《战神》、《战 地指挥官》、《未名传奇》编写剧本。帮助游戏制作人员更 好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。 书名:《络游戏开发》 原名: Developing Online Games An Insiders Guide (美)Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译者: 姚晓光烽爽王鑫 推荐理由:20年络游戏开发与运营过程中的经验与教 训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部 分内容,但翻译的很好。面向制作人和项目经理的一本书。 从更高层面描述了游戏制作人是如何去建立、管理和运营一 个游戏项目的全过程。 书名:《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》 翁颖明 推荐理由:作者先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名 游戏公司历任高管。作者集广博的知识与多年的实践于一 身,向我们展现了中国络游戏研发领域少有的理论性总结。 书名:《精通 Ueal引擎技术一一关卡设计艺术》 (Mastering Ueal Technology) Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk 推荐理由:Ueal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研 发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引 擎,Ueal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发 业,在全球范围内应用广泛,尤其是在 UDK^布以后。本书 完整介绍了关卡设计及制作的全过程, 内容全面、结构清晰, 可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游 戏关卡设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。(备注: 此书英文版已于20XX年7月出版,中文版也即将出版。) 书籍详细介绍:XX/p=4383 虚幻技术中文论坛: 此外,一些权威机构的调查报告也是策划必读资料: 艾瑞17173每年推出的《中国络游戏市场调查报告》 游戏工委与IDC (国际数据公司)每年合作推出的《中 国游戏产业报告》 篇三:络游戏策划案创意书 方案 第一章:游戏概述 游戏适合成年以上

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