- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏策划推荐书
篇一:游戏策划师书籍推荐
您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电 子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核 心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游 戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节 等。 游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划 和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系 统策划、居慵策划等,有的公司还会有 UI (界面)策划、任
务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策
划课程的主要内容,如下:
络游戏策划中的工具应用
络游戏策划的美术基础与 UI
游戏策划的程序基础与脚本
络游戏策划
游戏数值设计
页游戏与手机游戏设计
其他游戏策划与分析
单机游戏设计与关卡设计理论
游戏运营
游戏引擎和关卡设计
书籍的话可以看下:
《卓越游戏的诞生一游戏设计内幕》
《游戏设计理论》
《游戏设计一原理与实践》
《络游戏开发》
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
《游戏开发与制作》
《游戏开发核心技术一剧本和角色创造》
《剑与电 角色扮演游戏设计艺术》
《游戏运营管理》
篇二:籍
【导读】 书名:〈〈游戏设计一原理与实践》
游戏设计书籍
原名:game design : theory dand practice
(美)Richard Rouse III 译者: 尤晓东 等
推荐理由:书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介 绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案, 揭示了游戏开发者的理念、 风格、结构设计、故事情节设计、
脚本设计、动画片头设计、人工智能( AI)设计以及文档资
料设计等等,并穿插知名游戏设计大师的访谈。
书名:《全景揭秘游戏设计艺术》
原名:The Art of Game Design
作者:(美)谢尔译者:唐文/吕阳/蒋韬
推荐理由:席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域
最全面和最实用的一本书。非常适合新人。 100个问题卡片
更是独具创意。
书名:〈〈游戏关卡设计》
原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
(美)Phil Co 译者:姚晓光,孙泱
推荐理由:关卡策划的必读教材。作者是《半条命》的
首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作。该书曾被暴雪公司
列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍。如果你想设计出经
典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材
了。
书名:〈〈游戏开发核心技术剧本与角色创造》
原名: Gamestory and character development
(美)Marianne/Krawczyk 译者:姚晓光,孙泱
推荐理由:一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的
书。该书作者为电视和游戏的专业作家, 曾为《战神》、《战
地指挥官》、《未名传奇》编写剧本。帮助游戏制作人员更 好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。
书名:《络游戏开发》
原名: Developing Online Games An Insiders Guide
(美)Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译者:
姚晓光烽爽王鑫
推荐理由:20年络游戏开发与运营过程中的经验与教 训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部 分内容,但翻译的很好。面向制作人和项目经理的一本书。 从更高层面描述了游戏制作人是如何去建立、管理和运营一 个游戏项目的全过程。
书名:《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》
翁颖明
推荐理由:作者先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名 游戏公司历任高管。作者集广博的知识与多年的实践于一 身,向我们展现了中国络游戏研发领域少有的理论性总结。
书名:《精通 Ueal引擎技术一一关卡设计艺术》
(Mastering Ueal Technology)
Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk
推荐理由:Ueal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研 发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引 擎,Ueal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发 业,在全球范围内应用广泛,尤其是在 UDK^布以后。本书
完整介绍了关卡设计及制作的全过程, 内容全面、结构清晰,
可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游 戏关卡设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。(备注:
此书英文版已于20XX年7月出版,中文版也即将出版。)
书籍详细介绍:XX/p=4383
虚幻技术中文论坛:
此外,一些权威机构的调查报告也是策划必读资料:
艾瑞17173每年推出的《中国络游戏市场调查报告》
游戏工委与IDC (国际数据公司)每年合作推出的《中 国游戏产业报告》
篇三:络游戏策划案创意书
方案
第一章:游戏概述
游戏适合成年以上
您可能关注的文档
最近下载
- 湘少版2025年三年级春季学期英语阅读理解真题.pdf VIP
- 乘着歌声的翅膀降A调正谱伴奏.pdf VIP
- 游戏开发与游戏运营的策划技巧.docx VIP
- (正式版)H-Y-T 147.1-2013 海洋监测技术规程 第1部分:海水(正式版).docx VIP
- 中央八项规定精神相关解读.ppt VIP
- 通用学术英语1(张敬源)课后习题答案.docx VIP
- (统编2024版)语文八年级上册第三单元解读课件(新教材).pptx
- 河南安阳红色文化传承模式研究.pptx VIP
- 人教PEP版(2024)三年级上册英语全册教案(单元整体教学设计) .pdf
- 加快建设教育强国、科技强国、人才强国PPT课件 .pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)