年设计现状及发展趋势.pdf

www.uidesign.cc 2016 年 UI 设计现状及发展趋势 UI 设计也是随着互联网的发展在不断的更新的,每一个时期或者阶段的用 户需求会发生很大的变化,不管是移动端还是 pc 端,如果始终坚持以往的设计 风格,没有新的变化,无疑会被市场所淘汰,那么, 2016 年 UI 设计又有什么 变化呢? 一 移动应用 1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致部分原生 控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。 Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用), iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design 。 桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级 设备, iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。 2. 设计规范、平台特性将越来越受重视 大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重 新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果 未必理想。 (iOS 上的 App ,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率, iPad/iPad Pro 的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率 )支持平台特性( 3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏)能够在 Early Adopter 中树立口碑,得 到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。但 3D Touch 仍然是噱头。 www.uidesign.cc 3. 动效使用更加普遍,但更多在微交互中 过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延 长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在 2016 年沉淀下来并作为新的平台规范。 4. 「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计 智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于 一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会 在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。 这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。 5. 平面设计、游戏设计的灵感会影响 App 交互 / 内容的设计 Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节 会更丰富。精美的插画、摄影更普遍,直接影响 App 本身的品质感。字体的选 择更多,排版更像杂志。 6. 「智能通知」将会成为新的「 App 主界面」 Apple Watch 等智能手表最核心的价值被证明是「通知」,尤其是在每个 人有很多 App ,注意力资源稀缺,不主动启动应用(或不方便启动,如 Apple Watch )的情况下,通知成为了用户与 App 交互的最直接渠道。 通知会以更「智能」的形式出现,不会是现在的小广告推送形式,也不会 是类似 Widget 常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小,按需出现,可交互 的、功能相对完整的界面(即使是在手机上而不是手表上),用户甚至可以永 远不打开一个 App ,而能够享受

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