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2016 年 UI 设计现状及发展趋势
UI 设计也是随着互联网的发展在不断的更新的,每一个时期或者阶段的用
户需求会发生很大的变化,不管是移动端还是 pc 端,如果始终坚持以往的设计
风格,没有新的变化,无疑会被市场所淘汰,那么, 2016 年 UI 设计又有什么
变化呢?
一 移动应用
1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致部分原生
控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。
Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的
App 在 iOS 上使用), iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design 。
桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级
设备, iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。
2. 设计规范、平台特性将越来越受重视
大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重
新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果
未必理想。
(iOS 上的 App ,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,
iPad/iPad Pro 的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率 )支持平台特性( 3D
Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏)能够在 Early Adopter 中树立口碑,得
到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。但 3D
Touch 仍然是噱头。
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3. 动效使用更加普遍,但更多在微交互中
过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延
长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在 2016 年沉淀下来并作为新的平台规范。
4. 「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计
智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于
一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会
在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。
这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。
5. 平面设计、游戏设计的灵感会影响 App 交互 / 内容的设计
Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节
会更丰富。精美的插画、摄影更普遍,直接影响 App 本身的品质感。字体的选
择更多,排版更像杂志。
6. 「智能通知」将会成为新的「 App 主界面」
Apple Watch 等智能手表最核心的价值被证明是「通知」,尤其是在每个
人有很多 App ,注意力资源稀缺,不主动启动应用(或不方便启动,如 Apple
Watch )的情况下,通知成为了用户与 App 交互的最直接渠道。
通知会以更「智能」的形式出现,不会是现在的小广告推送形式,也不会
是类似 Widget 常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小,按需出现,可交互
的、功能相对完整的界面(即使是在手机上而不是手表上),用户甚至可以永
远不打开一个 App ,而能够享受
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