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棋牌大赛策划书
篇一:棋牌大赛策划
一、活动目的: ( 一 ) 本协会举办棋类大赛,是继前
次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学
们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术
氛围,从而丰富在校大学校园文化生活, 活跃校园竞技气氛。
( 二 ) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文
化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”
的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!
( 三 ) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很
大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时
也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。
二、活动背景:
( 一 ) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈
来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生
活乐趣。
( 二) 对于传统来说,一个人的文化素养, “棋”是衡量
的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师
大学生具备的优厚文化氛围。
( 三 ) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上
世纪 1956 年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了
体育竞技项目。现在是络信息高端发达时代,棋类游戏也在
络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很
多精英所要探索和追求的项目之一。
三、活动项目
一)趣味项目:
1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残
局即可以领取奖品。
2.盲人摸“象” :用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触
摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖
品。
3.24 点扑克牌:参加者随意抽出 4 张扑克牌,根据 4
张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为 24、。
遇到不可能得到 24 点的(如四个 1),则可以重抽。限时一
分钟
二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,
和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:
(一) 象棋
(二) 跳棋
( 三) 五子棋
( 四) 斗地主
四、活动对象:资环学院全体学生
五、活动时间: 11 月
在第 X 活动室举行象棋的选拔赛;在第 X 活动室举行跳
棋的比赛。 11 月
在第 X 活动室举行象棋的决赛;在第 X 活动室举行军旗
比赛。
月
举行五子棋比赛。
动地点:第 X 活动室——第 X 活动室
六、活动流程
(一)宣传
1、宣传时间: 11 月
2、 宣传方式:各班班长
( 二) 接受报名
设点报名 : 班级
负责人 : 各班班长
( 四) 比赛流程
参照附件
七、奖项设置
象棋赛
跳棋赛
五子棋
斗地主
八、活动人员安排
场地组
:摄影组:
签到组:
象棋组、五子棋:
跳棋、斗地主
应急组: —发事件的处理所有人员各斯其位, 灵活调动,
相互照应!
八、比赛注意事项:
1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则, “以和为贵”
的宗旨;
比赛时必须服从裁判和公平的原则;
3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;
参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;
比赛前会出海报通知;
裁判要严格执行规则,不得私自处理。九、比赛规则:
严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本
规则;
落子无悔;
象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;
4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过
30 秒,决
赛时走每步棋最长不得超过一分钟;
如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参
赛资格;
十、活动经费预算
十一、比赛后期工作
( 一) 为获胜者颁发奖品及奖状
( 二) 费用处理
( 三) 书面总结
( 四) 比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式
作一次展览。 给获奖同学颁奖
篇二:棋牌大赛策划案
金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书
一.活动目的
大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。
二.活动细则
参赛对象:人文学院所有学生
活动主题:沟通 合作 团结
活动地点:食堂
活动时间:初赛: XX 年 4 月 9 日(周三)
决赛: XX年 4 月 11 日(周五)
活动流程:
三.具体比赛赛制
(一)掼蛋大赛
初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每
队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如
果自家先打到 A 而对方才打到 10,则自家增加 4 个积分, 而对家减少 4 个积分)。
决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽
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