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游戏角色与道具 游戏角色与道具 01小鱼模型雕刻概述.doc

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PAGE PAGE 2 第三讲 简单角色范例制作《小鱼》下 本章概述 本章作为上一章的后续制作,主要包括1、ZBrush雕刻模型细节,2、ZBrush绘制模型纹理以及最后在3dsmax中的材质渲染几个环节。在进行这个章节学习之前,请先参看配套教学视频的ZBrush基础教学视频部分,熟悉ZBrush的基本操作和编辑命令,这样能提高初学者在本章学习中的制作效率,有一定ZBrush基础的读者可以直接开始这个章节的学习。 通过这个小鱼案例的ZBrush制作部分讲解,大家重点掌握以下几个方面的知识点: 一、使用ZBrush软件对模型进行雕刻的基本做法。首先,以Obj格式导入外部polygon(多边形)模型文件,通过进行Divide(细分)命令,在三维模型表面堆积大量的多边形,为模型细节雕刻提供必要前提。对于初学者而言,涉及ZBrush具体操作部分,最好先通过对配套光盘中的ZBrush基础部分视频教学进行学习后,再回到该章节中继续制作部分。 小鱼模型导入ZBrush软件图例 二、通过Photoshop软件制作Alpha贴图,在ZBrush中结合Brush(笔刷)的运用,在小鱼模型表面制作鳞片等细节,运用这个方法可以大大提高制作的效率和效果。 小鱼模型雕刻完成图例 三、运用ZMapper工具将小鱼表面的模型细节,通过ZBrush映射烘培计算方式,生成法线纹理贴图,将模型表面由通过大量多边形堆积出的细节,转化为以法线贴图方式呈现,在模型多边形数量和模型表现效果之间得到一种良好的平衡,这也是现在比较流行的实用ZBrush模型细节转化方式。 法线贴图转ZBrush模型细节图例 四、通过Project Master(投影大师)对小鱼模型进行各种类型贴图绘制。教学主要是通过对各种贴图的绘制讲解,使读者了解Project Master的基本功能和用法。因为,最终都是以位图的方式输出,所以,ZMapper工具生成法线贴图和Project Master贴图绘制两个部分,放置在同一小节中讲解。

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