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局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局
一般全局变量存放在数据区, 局部变量存放在栈区, 动态变量存放在堆区, 函数代码放 在代码区。
栈区是普通的栈数据结构 ,遵循 LIFO 后进先出的规则 ,局部变量安排在那里是 ASM 时就
规定的 ,这样可以在一个函数结束后平衡堆栈 ,操作简单 ,效率高堆 ( 动态区 )在这里应当叫堆栈
(不要和数据结构中的堆搞混 )是程序在编译时产生的一块用于产生动态内存分配使用的块 ,
操作比较栈要麻烦许多 ,在分配时要判断最优的地址 (防止产生无用的内存碎片 ( 由于屡次的
NEW 和 DELETE 产生的夹在两块使用中内存中的空余小内存 (不容易被分配 ))), 分配和回收 时的效率比栈低多了栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活; 而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率 >有一定降低。栈 是系统数据结构,对于进程 /线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同
堆分配的内存无法互相操作。
栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量 (auto) 的 分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。 为可移植 >的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然 程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统, 但是精确的申请内存 /释放内存匹 >配是良好 程序的基本要素。这是我对堆与栈收藏内容 ~堆是程序员管理的 ,栈是系统管理的 .
另外关于静态和全局的一些问题:
静态变量的特点:
1、 一次存储:静态局部变量只被初始化一次,下一次初始化根据上一次的结果值,有
点类似于C++中类的静态成员变量, 即无论该类型生成多少个实例对象, 所有的对象共用一
个静态变量, 到这里就是无论这个函数调用多少次, 该静态变量只初始化一次, 并没有因为 超出其生存期而被销毁,只是外部不可见而已,用个例子说明之:
Void fun1(int v)
{
static int value=v;
static int value=v;
}
int main(int arc,char*args[])
{
fun1(50);
fun1(100);
}
执行的结果是:value:50 value:50说明在第二次调用fun 1()时的初始化value的采用的是 上一次value的值,value在静态区的存储空间并没有因为 fun 1()的结束而被释放,即体现了 一次存储;
2、 作用域限定:静态修饰的作用域限定功能同时体现在函数与变量上;
对于函数而言,任何用 static修饰的函数,其作用域仅为当前源文件,而对外部来说
这个函数是不可见的, 即只有和其在同一源文件中的函数才能调用这个静态函数; 反过来说, 如果一个函数仅仅被同一源文件中的其他函数调用, 那么这个函数应该声明为静态的, 这样 做的好处在于:可以一定程度上的解决不同源文件之间函数的命名冲突问题;
对于变量而言,static修饰的全局变量,只在当前源文件中有效,对外部不可见,外 部文件不能够引用;
顾名思义, 全局变量是指能够在全局引用的变量, 相对于局部变量的概念, 也叫外部变
量;同静态变量一样,全局变量位于静态数据区,全局变量一处定义,多处引用,用关键字
“ extern引” 外部”的变量。
全局变量也可以是静态的, 在前面有过说明, 静态全局变量的意义就是不让 “外部 ”引用, 是单个源文件里的全局变量,即是编译阶段的全局变量,而不是连接阶段的全局变量。
通过上面的分析,我们不难得出以下结论:
1、 静态函数与普通函数的区别在于:静态函数不可以被同一源文件以外的函数调用。
2、 静态局部变量与普通局部变量的区别在于:静态局部变量只初始化一次,下一次初 始化实际上是依然是上一次的变量;
3、 静态全局变量与普通全局变量的区别在于:静态全局变量的作用域仅限于所在的源
文件。
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