unity开发游戏的优缺点.pptxVIP

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;至于缺点也有一些: 1、最主要的,无论是 Unity 还是插件都是要收费的。(破解版,等赚 钱了再考虑回馈) 2、由于 iOS 平台的一些限制,Unity 很难做动态代码更新。而 cocos2d-x 有 lua 这个比较成熟的方案。(如果程序稳定了,需要频繁更新代码的机会不多, 更多的是更新配置和资源) 3、可能有些人不熟悉 Unity,从而选择了开源的 cocos2d-x。适应 Unity 的框架、工作方式需要一定的时间。(相信我,不会很长,要知道一个 8 岁的孩 子都能拿 Unity 来做游戏,并且上架,如果有程序员说搞不定 Unity,那干脆转 行卖烧饼吧) 4、对应上面的第 6 点,由于 Unity 中资源对应的配置有很大的重要性, 所以一个 Unity 功能就是资源+代码的整合,你很难分出一个资源包。这样你的 Unity 项目可能很大。(使用AssetsBundle 打包后可能避免这个问题,但是项 目初期资源变动大,经常打包很不方便) 5、Unity 很多设计都是为可视化编辑考虑的,举个例子,2D 的动画可 以方便的拖几张图片就可以搞定。但是如果我每张图片都有一定的偏移,那就麻 烦了,需要自己重新实现帧动画功能,自己加载配置文件来实现。(这个严格说 来不是引擎的问题,毕竟引擎不是为了一家游戏公司设计的,大众化的简易的操 作方式是唯一需要考虑的。但是很多时候确实感觉有些不爽)

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