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面向对象的课程设计与分析(java)——拼图游戏;2;3;4;面向对象的课程设计与分析(java)——拼图游戏 (学号。。。班级。。。姓名。。。)
标激活拼图移动。
(2)键盘事件
调用 public void keyPressed(KeyEvent e)方法实现键盘事件处理。
调用 public void initImageAgain(int nImgNo)方法实现重新加载另 一张大图。
调用 public boolean move(int nDirection)方法实现判断指定拼图是否 可以往方向nDirection 移动。
4、状态判断
动过调用 public void checkStatus()方法来
检测拼图状态,判断是否拼图成功,确定游戏是否结束。;6;7;8;9;10;11;12;13;switch(e.getKeyCode());repaint();;16;17;18;面向对象的课程设计与分析(java)——拼图游戏;(学号。。。班级。。。姓名。。。);面向对象的课程设计与分析(java)——拼图游戏;22
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