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点餐系统 UML 设计
设计工具: rational rose 2003
根据日常生活中的经验和总结,收集相关资料,了解点餐系统的流程。 民以食为天,餐饮服务业是一项比较热门的行业,大街小巷餐馆随可见。 如果优化了整一个点餐、用餐系统,这样不仅可以提高企业的服务水平和 工作效率,还给消费者带来方便。提高餐馆自身的竞争力。
一:厨师用例图:
登录: 厨师用自己的帐号登录到系统,这样厨师只需要早到几分钟,就能使厨师的信息 可以得到保护,不会被别人得到自己的信息;而餐馆可以根据每个厨师的工作量和工 作质量进行实时的点评和赏罚,鼓励厨师提高自己。
收到烹饪信息:厨师可以根据烹饪信息来确定现在是否需要烹饪。
查看订单:厨师可以查看订单,看现在要做什么菜品。
烹饪菜品:操作中
完成烹饪:完成烹饪后,厨师可以下线休息,也可以继续在线等待。
二:顾客用例图
看菜谱:顾客登陆后看菜谱
点餐:寻到满意的菜系,即可点菜。
加餐:觉得量不够可以再点。
催餐:觉得上菜速度慢可以催一催
食用:上菜后,顾客即可食用
付账:食用完便付账。
三:用户管理者用例图
保存整个餐厅各种信息资源,如菜谱信息
为顾客电脑提供查询服务,点餐服务,结算服务等
自动将各个顾客的菜品整合、排序,分配,然后将分配的烹饪信息发送到不同的厨师台前。
四:顾客类图
顾客用姓名和 id 号登录,并留下电话号码(便于联系)。顾客的操作有: checkMemu ():查看菜单;
order ():点菜:eating ():食用;payBill ():付账;
五:厨师类图
厨师的属性包括name (姓名),id(工作号)
操作包括: getMessage() :获取信息;
checkOrder() :查看订单
cooking
六:顾客关系类图
顾客的业务关系中,主要是与管理员和厨师交互,而与管理员的交互主要是完成自己的订 单,与厨师交互中,主要是对厨师的菜品进行意见的反馈。
七:厨师关系类图 :
八:用户管理类图:
UserManagement 类用于管理用户信息。(包含了一系列用户)
该类有添加用户、删除用户、添加用户菜单、删除用户菜单消息等功能。
九:顾客状态图:
顾客主要有以下一些状态,打开系统进入登陆状态,登陆成功后边显示主界面状态,然后等待用户的操
作,选择点菜后进入等待选择菜的品种,如凉菜,炒菜,特色菜,推荐菜等,进入某菜类,可以浏览菜 品列表,根据需要进行确定等操作。 该图描述了顾客端从进入该系统到退岀该系统的各个状态间的转换
十:厨师状态图:
厨师登录系统在线,若没有订单,厨师可以下线,不然就查看订单。看了订单后,发现自 己不会做着道菜,厨师可以下线,不然就烹饪菜品。完成烹饪后可以在线等待,也可以下 线。
十^一:点餐系统状态图
这一个点餐系统是顾客和服务器联系,服务器与厨师联系,再把顺序反过来,信息就 可以回馈到顾客那里。
十二:顾客活动图
顾客的活动一次为图所示,顾客登录后,浏览菜单,然后点菜,点完菜可以查询自己 已点订单,可以根据自己的订单,在进行加菜,催菜,退菜等操作,结束就餐时可以 查询自己的消费情况。
十三:厨师活动图
厨师的主要活动是:登录在线,收到烹饪信息,烹饪菜品,完成烹饪,下
线等活动。
十四:顾客顺序图
该时序图描绘了点餐系统中顾客端顾客从登陆,到点餐、就餐、结账的过程。
十五:厨师顺序图
厨师打开操作面板后,接受由服务器发来的订单信息,然后根据订单。发回确认开始 后即开始做菜,完成后,发出已完成的信息,一道菜就弄好啦
十六:点餐系统总顺序图
顾客点餐到厨师做好食品,再到顾客吃完结账的过程的具体实现的过程
十七:顾客协作图 顾客通过点餐设备和后台服务器进行交互,把登录信息,点菜信息传输至 服务器处理,服务器发送菜单及消费情况等供顾客浏览。
十八:厨师协作图:
厨师登录厨师端客户端后,接受来自服务器的订单信息,并做菜。
十七:点餐系统组件图
该图是描述点餐信息系统顾客端的组件图的综合实例。 用户接口包负责用户的交互和菜 单的显示,账单的打印等。 数据库系统负责存储菜品信息,顾客信息和点餐信息等。 事 务对象图执行系统的业务逻辑,它是完成系统各项功能的中间环节。
十八:点餐系统部署图 该图是一个点餐系统的配置图。图中包括了 2 个客户机(一个顾客端客户机和一个厨师端 客户机)是访问该点餐系统的客户。客户机与应用程序服务器相连,客户通过应用程序服 务器获取菜品消息,用户消息等各种消息。应用程序处理各种消息并把结果存储在数据库 服务器中。
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