第一课 认识动画.docVIP

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  • 2021-01-21 发布于陕西
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课题 第一课 认识动画 设计意图 通过对动画概念和原理的学习,激发学生创作FLASH动画的兴趣。 教学目标 了解动画的基本概念和初步原理。 通过FLASH播放动画,理解桢和关键帧的概念。 通过学生对动画播放的体验,培养学生自主探究、合作学习的能力。 教学难重点 重点:动画播放的原理 难点:桢和关键桢的理解 教学方法 教法:诱导讲授法 学法:探究学习法 教学准备 动画素材《滑稽脸的幽默相》,预装Adobe FLASH CS5,声音数字化.FLA文件等 课时 1课时 课型 新授课 教师活动 学生活动 设计意图 情景引入 播放《滑稽脸的幽默相》动画,提出问题: 这可不是一张在1906年神奇的画,它是我们今天所说的? 这被世界认可的第一部动画影片,为逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。那什么是桢?带着这个问题,让我们进入动画的世界,好不好? 新授 1.动画基本原理—“视觉暂留” 以西洋镜 旋转幻盘为例,师:明明是静态的图片,为什么我们看到的是动的呢? 师:动画其实由静态图组成,那么我们一起来查看这些图像,用什么软件? 可选二维动画制作软件:… (自学二维动画和三维动画的概念) 2.尝试不同位置播放动画,理解桢在FLASH动画中的作用。 3.一帧就是一张静态的图像,我们可以选择FLASH软件查看动画的桢。 师:查看动画的桢,并观察动画的前后两个关键状态,我们可以把它叫做什么? 控制动画的播放其实

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