模型材质入库处理规范.doc

模型材质入库处理规范 统一用3DMAX2014,并安装以下插件: 1.下载模型处理插件,下载地址: HYPERLINK 方法:拷贝HSpackage文件夹下所有文件到3DMAX安装目录,打开文件位置,复制替代即可。 2.安装Vray3.0版本,安装方法详见 HYPERLINK 3.下载模型分类表(模型、文档命名以及上传归类时会用到),下载地址: HYPERLINK 二、模型拆解流程 1. 打开3DMAX场景文件,设置贴图路径。 按Shift+T 打开贴图路径列表,全选贴图右击选择“set path”重新指定贴图路径,使得拆解后的模型材质正确显示。 2.统一系统单位为毫米Millimeters; 3.按M打开材质球,重置材质球 4.选取需要的模型,Save as-save selected另存为.max格式,存放于新建文件夹并按规范命名。 文件命名规则:家具名称(英文)+编号+日期+制作人编号(双人沙发为例:TVbench01_181121_a ),如图: 注:.max文件与文件夹名称保持一致;家具中英文对照表详见“模型分类表”, 二、模型处理规范 1.确认朝向。顶视图观察物体正面朝向是向下,如图所示: 2.用“幻视”插件 ”保存Max模型 ”(备份初始文档,用于VRay渲染),如下图所示: 注:需删除场景中所有的摄像机、灯光及隐藏的形状后,才能保存; 选择保存类型(如下图所示): 地面物体是指:家具、摆件等平行于地面放置的物品,包括门框/垭口(为了更好精细调整位置) 墙面物体是指:门窗、挂画、挂件、窗帘等平行于墙面的物体; 天花物体是指:灯具、吊顶、顶角线等放置于吊顶的物体; 材质是指仅导出贴图(处理材质的规范后续另外列举); 硬装是指:【幻视互动】编辑器2D绘制模式下的模块加载; 另外,天空球与其他少用,橱柜为橱柜工具专属通道,暂时不用 保存成功,点击确认,继续下一步操作。 3. 检查法线,为物体添加一个Reset XF,检查法线是否反了,并开启物体背面可见,步骤如下图: 如果模型部分法线反了,在Editable Poly-Element模式下,选中反了的部分用Flip命令翻转法线,如下图: 如果整个模型法线反了,在Editable Poly模式下,在修改面板找到Normal命令翻转整体法线; 4. 材质球贴图处理: 重置材质球Reset Material Slots; 家具材质仅支持VRayMtl基础效果,不支持其他扩展; 如不支持Blend\Vray2sidematl\VraylightMtl\VrayOverrideMtl\VrayWrapper等效果, 如不支持Checker, combustion,Fallof, Gradient, Gradient Ramp,Mask,Noise,Normal Bump等; VRayMtl材质中的BUMP贴图必须得是蓝色的法线TGA格式的贴图,不能是有色贴图和黑白图, 可用CRAZYBUMP软件来快速转换贴图类型; 发光物体,可通过Self-illumination来实现,Mult值根据物体属性设置1-3之间, 非发光物体,需检查Self-illumination是否为全黑0,若调为其他暗色,导入的模型会以黑色呈现; 需要重新处理的贴图应该从_m文件夹中提取,位图Bitmap注意项,如下图所示: 5.导出”单个Hspack模型”,如下图所示: 未经处理或未能满足导出条件的会出现提示,注意查看并重新处理错误信息,警告部分可忽略;如下图所示: 处理成功后,会跳出渲染框等待渲染,完成后会自动生成以下文件,红框处是需上传后台的文件,如图所示: 6.如需修改上传文件,打开“导出档”MAX修改,修改后直接点击插件中的“导出单个Hspack模型”, 不需要再“保存Max模型”,否则会把原始档替换掉。 三、模型上传后台规范 1. 进入幻视互动-用户登录界面 HYPERLINK ,如下图所示: 上传模型:登录后,进入到“资源列表”,点击“新增”,跳转到“新增资源”开始上传,如下图所示: 新增: 上传OUT文件夹内-.backup文件,如下图所示: 点击保存后,进入“待审核”状态,通过时间根据文件大小不等,通常几秒到十几秒即可; 数秒后刷新页面按F5,即可显示“通过”状态,模型就已完成上传,可投入使用; 四、登录幻屋软件,进行模型检查 上传一批模型后,需自行检查品质,打开MagicHouse软件,在相应分类里把模型放置到户型里,肉眼观察没问题后,再次渲染查看效果;

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