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教师
杨知君、郭启晨
职称
初级
专业
影视动画专业三维方向
授课项目
带有表情的角色动画
授课地点
电脑机房
教学时数
教学对象
动画专业二年级学生
课程名称:三维动画制作技术
一、教学内容:
表情动画制作的方法
讲解面部的肌肉解剖,分析其如何影响人物面部表情
人物发音时的各种口型的讲解
“有效发间(Operative Wofd)”
二、教学目标:
熟练使用控制器设置角色Key的方法
从解剖的角度了解人物(或拟人化角色)表情变化的原理
能制作配有台词的表情动画
三、教学重点、难点:
因为表情动画在整个角色动画的流程中属于较后期的制作,也就是说一般到了Polishing阶段的后期才开始制作表情方面的动画,所以在向学生讲解时很难同步,这就要求教师准备充分,讲解细致,并伴随大量的课堂练习的抽查和演示修改。
四、教学手段和方法:
在设计动画相关的课程时,总是将理论分析摆在首要位置,这是因为学生只有从原理上理解和掌握了传统动画理论,才能在软件技术中加以实现。所以本次课程仍然先从解剖的角度分析面部表情、动态的原理。
课程开始时可以先做一些相关介绍
在之前的课程中,我们介绍了用“线变形、Cluster变形和Lattice变形”等各种Deformer创建表情目标体,然后用BlendShape创建融合变形达到生成表情的目的。 这些就是表情动画制作的基础和原理。
为了方便动画师制作表情动画,很多商业化流程中是控制制作成方便的“线性控制”,而动画师基本上用不到“表情目标体”和Blenshape
制作表情时不需要分Blocking、Poishing等步骤,通常情况下是在角色身体的姿态大体完成时再加入表情的制作
下面内容就是对人物表情的动态原理进行细致的分析:
人物的表情是怎么“运作”的?!
要解决这个问题,我们要从下面几个方面进行探讨:
头骨的基本构造
头部的比例关系及活动范围
面部肌肉
展示课件里内容:
分析骨骼构造对表情动态的影响:
下面是各种表情的原理性分析,在讲解时除展示课件和相关视频外,还要求教师进行适当的表演,动态的表现表情变化的效果,加深学生印象。
为了活跃课堂气氛并且加深印象,可以点名几个学生上台进行某些特定表情的演示。
在整个过程中,要不断强调这样的原则:表情其实就是五官等元元素按照一定规则的排列组合,而这种组合唯一的标准就是看上去舒服、有趣!我们制作的动画是现实生活的反映和升华,生活是我们最好的老师,要注意观察和体会!
下面的内容是讲解口型动画的制作
口型动画其实就是配有台词和各处发间的动画。为了制作口型,我们先要用“数据库”的理念将各种发音口型归类总结,根据“先期录音”择取“Operative Word(有效音节)”来制作动画,所以有的人把这个过程称为“对口型”!不过,可不是简单的把口型对准就完了,我们还要赋予角色丰富有创意的表演才行!
上图是较常见的几个英文元音(类似汉语拼音的韵母)的传统动画口型设计。
不同民族有各种不同的语言形式,例如汉语、英语、德语等,这些语言在发音上有一定的区别,但相同的是,这些语言实际是由一些基本音素(Phonemes)构成的。所谓音素就是在语言系统中最小的部分,是构与语言或语调的最基本单位。这有点类似于辅助发音的汉语拼音或者英语音标等,通过这些基本音素即可组成一段对话的发音。
以美国英语发音为例,如meet,其中“ee”发音为/i:/,属于一个基本的“EEE”元音音素,“M”和“T”分属于浊辅音和清辅音,所以整个单词发音就是“M-EEE-T”,共有三个口形构成。这看上去很简单,但在动画中能够成功做到唇形同步(lip synch)却是非常重要的。这里所说的唇形同步(Lip synch)是指在做面部的口形动画中,需要同步调整嘴部的口形以匹配所记录的对话发音。
正确合理的口形对于制作面部口形动画是至关重要的。在美语发音中,大约有四十种基本的音素。根据这些音素发音口形的共同性,可将它们归类成八种口形或者更细至十六种口形。这些口形是我们在做唇形同部动画的基础,如下表
这时可以向学生演示如何在Maya中导入声音文件,如何查看波形,如何设置时间栏来更好的表示波形
这时候要详细讲解各种发音的口型变化和原理分析,展示课件:
在讲解这部分内容时,要配合教师自已的表演示范,并要求学生对照小镜子反复观察自己的口型变化!
再介绍一下商业制作流程中的所谓“8口型”和“16口型”的概念,这种概念解释不是重点,可以一带而过。然后要详细解释所谓“Operative Word”,即“有效单词或有效发音”。
制作口型动画时,要小心选择所谓“有效单词(Operative Word,有时也叫做“main word”),即在一句话里起来重要的“阐明”和“强调”作用的单词,也是口型动态中最能引起观众注意的发音。
那么什么音节可以
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