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史上最全的 iOS 面试题及答案
? 1.写一个 NSString 类的实 现
+ (id)initWithCString:(c*****t char
*)nullTerminatedCString
encoding:(NSStringEncoding)encoding;
+ (id) stringWithCString: (c*****t
char*)nullTerminatedCString
encoding: (NSStringEncoding)encoding
{
NSString *obj;
obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];
obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString
encoding: encoding];
return AUTORELEASE(obj);
}
2static 关键字的作用:
(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,
不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2 )在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用
函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3 )在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其
它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明
它的模块内;
(4 )在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,
对类的所有对象只有一份拷贝;
(5 )在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,
这 个 函 数 不 接 收 this 指 针 , 因 而 只 能 访 问类 的
static 成员变量。
3 线程与进程的区别和联系 ?
.
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进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本
单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发
性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源
管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃
后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程
只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈
和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个
线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要
比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较
大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又
要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进
程。
4 堆和栈的区别
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需
我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控
制,容易产生 memory leak。
申请大小:
栈:在 Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,
是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地
址 和 栈 的 最 大 容 量 是 系 统 预 先 规 定 好 的 ,
在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M (也有的说是
1M ,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请
的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow 。因
此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存
区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址
的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址
向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟
.
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内存。由此可见,堆获得的空间
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